《交叉线》:这游戏居然把我强迫症都治好了

  尽管休闲益智游戏往往不如冒险游戏一样惊险刺激,也不如解谜游戏一样让人充满探究欲,但它凭借着新奇的玩法和有趣的游戏内容在游戏界牢牢占据了一席之地。今天介绍的手机游戏《交叉线》就是这样一款眼前一亮的休闲益智游戏。



  《交叉线》玩法十分简单,玩家只需要移动连接线段的顶点,使得矩阵网格中的所有线段不再交织即可通关,其中,棕色线段表示有交织,白色表则示没有交织,而棕色大圆点表示该顶点可移动,黑色小顶点则表示不能移动该顶点。但玩法简单并不代表游戏难度低,随着游戏进程的深入,玩家将面对的,是层层叠叠的线段和密密麻麻的连接点,玩家想要解开这些交织在一起的线段,想来还是得下一番功夫,而且游戏中还会对通关时间进行限制,要想将这些交织的线段完全解开就更难了。不过玩家不需要对游戏难度过多的担心,因为如何解开这些线段也是有规律可循的,比如连接线段多的顶点优先放在中间,而连接线段少的顶点放在四周则更容易解开,玩家根据这些规律来解谜就可以事半功倍,更容易地通关了。



  在我看来,休闲益智类游戏相比其他类型游戏而言,更像一个精致的小品,它们往往专注于将某一核心玩法开发到极致,在一方面,这的确能让玩家玩的过瘾,另一方面,又使得游戏内容略显单调。而《交叉线》作为一款休闲益智游戏,也暴露出了同样的问题,尽管我在游戏中获得了解开线团的无穷乐趣,但是反复地重复相同的移动线团动作则让我觉得索然无味,而且游戏的50个关卡的变化仅仅是线段和顶点增多,没有本质的玩法更新,这对一个关卡游戏来说,是很大的缺陷,因为当玩家逐渐发现未通过的关卡和已通过的关卡差异不大时,游戏通关的兴奋和成就感就会大打折扣。



  除了游戏内容略显单调外,《交叉线》有一个让人有些惋惜的缺陷:它的画面实在过于生硬。除了毫无亮点的黄色系配色外,矩形网格和线段建模也极其简单,毫无新意。也许对某些玩家来说,游戏画面并不十分影响游戏体验,但是《交叉线》是一款考验眼力的游戏,因此对视觉效果的要求应该高于其他类型游戏。而且这种画面上的缺陷也不该甩锅给休闲益智游戏。比如同为休闲益智游戏的经典游戏《2048》,就很好地将游戏内容和画面结合起来,让人觉十分赏心悦目。而《交叉线》的画面只能让我想到五子棋,而不是线段解谜。



  总的来说,《交叉线》的玩法让人感到十分新奇,而且这一题材也着实有趣,值得开发,但是个人看来,该作目前的完成度是对这一题材的浪费。开发者如果能够将50个关卡分门别类地设定不同主题,每个主题规定不同玩法这样的对游戏内容进行细化,可能会使游戏体验再上一个台阶,而游戏画面上,它可以不精致细腻地像艺术品,但是在不同关卡适当运用不同配色,改变矩形网格的建模或是贴图还是有必要的。当然了,目前的完成度对那些想在空闲时间打发时光的玩家来说,不失为一个好选择。

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