《活下去》:你的好友没有急支糖浆也想追你的丧尸已上线

  当丧尸围城,你要怎样在乱世中努力生存下去?《活下去》是一款丧尸题材的文字冒险生存游戏,故事背景设定在丧尸灾难来临的末世中,玩家需要努力收集物资,击败危险的丧尸,一步步加固和升级安全屋,并在乱世中生存下去。

  在玩法上,《活下去》设定了“剧情模式”和“生存模式”两种截然不同的玩法。在“剧情模式”中,玩家可以选择三个完全不同的角色来进行冒险,努力站出来保护妹妹和爱人的威廉,想找到消失的记忆的尼克,或是失去家人和朋友的娜塔莎,其中的每个角色都对应着不同的剧情,而其中不变的是对人性的考验,面对爱人的离去,朋友的牺牲,你该如何抉择呢?

  而“生存模式”则更适合那些喜欢生存冒险的玩家,该模式设定了“简单难度”、“一般难度”和“噩梦难度”三种难度,玩家可以根据自己的水平来选择不同的难度来开始游戏。进入游戏后,玩家将接手一个破烂的安全屋,除了必要的物资加工装置和一张破床外几乎什么也没有,连防盗门也破的像块纸,而随着物资的收集,玩家可以选择升级这些装置,让它们功能更强大,将安全屋最终建成牢固的堡垒,因此,收集物资可以说是游戏的重中之重了。与剧情模式中自动标出可以前往的地点这一设定不同,生存模式中,玩家需要自行点击右下角的雷达装置来搜寻可探索的地点,并前往探索。在惯常的思维中,物资仅仅可以用来探索和查看,而《活下去》中则巧妙的加入了“破坏”这一概念,即玩家在对家具等物资进行探索收集后,可以选择对其进行破坏,可以说是真正的做到了不浪费每一丝能够利用的资源,使得玩家更有代入感,而且在破坏后,有几率挖掘出暗道让玩家可以进一步的发掘资源。游戏的代入感设计还包括它丰富的属性设置,小到玩家的生命值、水分值、情绪值等,大到天气、季节、温度等。其中玩家属性一旦过低就会影响玩家的生存时长,而气候等因素则会使游戏内容发生些许变化,比如,玩家在夜晚探索时遭遇丧尸的几率要远远大于白天。

  而《活下去》的战斗系统也别出心裁,它采用了回合制战斗模式,敌人会在自己的回合向玩家靠近,当距离为0时会开始攻击玩家,玩家则可以根据距离来选择不同攻击范围的道具,并在恰当的时机选择后退、前进、进攻、防御。而且战斗时也有概率出现暴击、反击、闪避等特殊事件,因此,玩家需要更为谨慎的进行战斗,并且时刻注意自己的血条防止因为血线过低而早早结束这场冒险之旅。

  《活下来》中还有很多诚意满满的游戏设定,例如在创建新游戏页面可以切换不同的角色形象,一脸凶悍的肌肉男,桀骜不驯的痞子等四种形象,每种都有自己的风格,可以满足不同玩家的需求,再比如当玩家吃饱喝足时就会有特殊buff来增加健康值。而考虑到游戏难度的问题,开发组还设计了可以进行交易的NPC,玩家如果真的到了山穷水尽,可以试着寻找这些NPC,说不定就柳暗花明又一村。

  总的来说,《活下来》不失为一部优秀且充满诚意的文字生存冒险游戏,丰富的游戏内容可以说是能够赢过市面上不少同类游戏,但成也萧何败萧何,《活下来》丰富内容给我带来的还有一种胡子眉毛一把抓的感觉,开发组过于想将这一题材开发到极致,反而有些找不到重点,我认为如果《活下去》能够将重点放在某一要素上来进行详细构建,游戏可能会更加吸引人,而当一个游戏战斗系统很复杂,收集系统很复杂,剧情也很复杂,那可能给普通玩家带来的更多是负担。而《活下去》单单游戏玩法复杂就算了,新手教程居然还是隐藏在剧情模式中的某个人物剧情中,如果玩家一旦跳过剧情模式就会失去新手教程的帮助,这个设定可以说是让人丈二和尚摸不着头脑。让我同样感到不满的还有游戏画面体验,仿佛同一样板间出品的物品建模随处可见,和那些尽管名字不同,但内部环境像是Ctrl+c再Ctrl+v出来的标志建筑物,更不用提画面中大片大片黑灰色的运用,实在是有些枯燥无趣,着实配不上游戏中对环境和建筑的细腻文本介绍,而且还让让玩家的沉浸感大打折扣。最让我觉得无法接受的是剧情模式中的威廉线,人物介绍中,威廉要为了妹妹做一个勇敢的英雄,但是这条线全程围绕着妹妹的好友展开,文不对题就算了,而且在后续剧情中,妹妹的好友突然被反派劫持,威廉突然开始对其求婚并表达爱意,而在前面的剧情故事中,游戏对威廉的感情只字未提,实在是突兀,而妹妹的好友在这次劫持事件中因为受伤而丧尸化,玩家需要做出抉择——是彻底杀死爱人还是让她安眠。看到这里我实在是忍不住想问,这种为了煽情而存在的剧情,为了考验人性而考验人性而存在的选项,真的有意义吗?但不管怎么样,《活下去》非常适合那些有一定同类游戏经验的玩家来尝试,它会让你踏上一次非常过瘾的冒险之旅,至于那些没有经验的玩家,《活下去》文本细腻,内容丰富,所以我强烈推荐大家玩《死亡日记》。

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