《VR女友》上线 暴露VR行业难题

         一直饱受关注的《VR女友》近期终于登陆了STEAM,游戏引起国内的购买热潮,但上线第一天价格就上调一倍国内玩家怨声载道,I社很快将价格调回原价,并表示歉意。这一手不知有没有营销的成分,但很明显,原本就十分受关注的《VR女友》吸引到了更多不同的目光。


         说到《vr女友》,就不得不提及它的发行商I社I社制作过《人工少女》系列等经典作品而且早在14年,I社就提出了《Play girls》项目,早早将目光移到了成人VR市场


       《VR女友》的内容也的确也充满I社诚意,但仍旧存在一些无法解决的问题,不仅仅是这部作品,而是整个VR行业或多或少都共同困扰的:如何才能更加完美地达到玩家所需求的“真实”?VR的确带给了主机、pc等不一样的感觉,玩家更加能自主地参与其中,而不是假扮某个角色,但很显然,这并不能满足玩家对“拟真”的要求。就拿《vr女友》这部作品来说,即使VR技术会计算玩家的位置,以完成玩家和角色之间的互动。但是像亲吻时会亲到脑子、玩家的手会穿墙、甚至墙上的东西都不受万有引力影响bug也层出不穷。不断的反逻辑,只会影响玩家的投入感。


        更加直白的说,如果VR游戏中感受不到“真实”,那么玩VR根本毫无意义。《vr女友》暴露出VR行业共存的问题,如果说不进一步改进拟真度,新鲜感过去后的vr行业只会迎来衰颓。

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