《远方》:明明是动作游戏为什么玩起来这么想哭

  《远方(loner)》是一款简单的国产独立游戏。游戏中,玩家将驾驶一架暗黄色的飞机,航行在昏暗而漫长的未知航线上,航行的目的是什么,旅途的终点在哪,驾驶这辆飞机的“我”又是谁?一切都无从得知,玩家能做的,就是继续着没有尽头的飞行,并一点点揭开关于远方的故事。



  【不像动作游戏的动作游戏】
  作为一款颇有深意的动作游戏,《远方》想让玩家感受到的,不是探索浩渺星辰的热血沸腾,也不是探索壮阔大海的豪情万丈,而是无穷无尽旅途带来的孤独与宁静。因此尽管在玩法上,《远方》无限倾向于一款动作游戏,但它并没有花哨的连招,也没有繁复的属性设定,甚至关卡评价这样的动作游戏常见元素都无处可寻。《远方》中有的,只有一架孤零零的老式飞机,和一条似乎没有出口的灰暗而冗长的甬道,玩家需要谨慎地控制着飞机穿梭在这条航线中,并不断向前方的光亮飞去。
  游戏中,不管是上下调整飞机的飞行角度,还是左右旋转来通过形态各异的障碍,都可以通过左右拇指同时滑动屏幕进行,简单而且容易上手。不过,这并不代表着《远方》毫无难度。漫长的航线中总是会有各种各样的危机潜伏着,而《远方》不光漫长还充满灰暗的航线更是让危险的因子更加蠢蠢欲动。在这片缺少光亮的昏暗环境中,只有远处点点光明来指引玩家调整飞机位置来避开障碍并恰到好处地穿过不同形状的通道入口,这些障碍有的是像陨石一样漂浮在空中的多边形,有的是忽上忽下的活动门,而通道入口的形状也是五花八门,圆形,三角,长方形,这些障碍都有各自的通行规律,只有找到这些规律,并冷静地做出判断,飞机才不会重重撞上障碍物化为一团破碎的光子。
  如果只是单纯躲避这些障碍倒也不难,但让玩家不太好受的是,这些障碍随着时间推移,不光体型更为复杂,而且还会变得更为庞大,让躲避障碍变得更难。而且,各式各样的球体,正方体、多面体、活动门、多边形入口往往会扎堆出现,往往当你惊险地度过一个危险的关卡,另一个障碍又接踵而来,只有极快的反应速度和超强的观察能力,才是保障飞机平稳的飞行的有力条件。正因为游戏难度颇高,再熟练的玩家在遇到这些快速闪过的障碍体也难免会手忙脚乱,不过,没有关系,即使撞上飞行物,游戏会很快自动重新开始,只要做好再次飞行的准备,玩家可以几乎无缝地继续游戏。



  【白桦林式的悲伤故事】
  除了进行无休止的飞行以外,《远方》还可以解锁故事模式。玩家可以在飞行过程中拾到关于飞行员隆尼的故事碎片,这个故事主要由男女主角的日记拼凑而来,共计53个日记碎片。随着航行的增加,玩家将完整地解开关于《远方》的背后故事。
  “我来了等着我在那片白桦林。”当幸福的家庭因战争而破碎,当与爱人天各一方时,普通人也只是在时代浪潮中微不足道的一滴水。《远方》中也讲述了一个关于 “白桦林”的故事,故事的主角隆尼是一个从小无父无母的孤儿,他在舞会上遇到了命中注定的爱人——艾玛,就像所有爱情小说写的一样,他们很快相爱了,并组建了一个幸福美满的家庭,但不幸来的很快,隆尼所在的国家和帝国爆发了巨大的战争,战火很快波及到了全国,隆尼参军成为一名飞行员,而艾玛则和父亲一起留在家乡保护着那些无法撤退到安全区的人们。在一次意外遇袭后,艾玛被帝国军队抓住,成为俘虏,并且在被押送至帝国的途中遇到了海难,生死未卜。而隆尼在退役归来后发现心爱的妻子下落不明,义无反顾踏上了寻找妻子的道路。
  《远方》的巧妙在于,它并不是通过战争来让玩家感受这份爱情的弥足珍贵,而是通过这份真挚的爱情来让人审视战争。玩家收集解锁的日记当中,不光有着主角隆尼和艾玛的独白,还掺杂着许多在时代浪潮中挣扎的人们,比如长眠地下的战友们,被国家欺瞒着的无辜人民。我对隆尼战中调往的岛印象颇深,这个岛上驻扎的士兵,都有着伤痛过往,他们也许有的像隆尼一样有着本来幸福美满的家庭,有的失去了并肩作战的挚友,有的丧失亲人爱侣,而这些故事被时代的车轮无情碾过,变成一道历史的疤痕,最终消失在岛上士兵三缄其口中。



  【充满孤独感的旅行】
  “一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。”《远方》有着它独特的内核——孤独感。这种孤独感并不是因为需要孤生一人前往未知的旅途,它来源于,当你踏上未知的冒险,披荆斩棘跋山涉水历经千辛万苦,最终发现,你不知道旅途的终点在哪,也不知道为了什么,你只知道这样的冒险还会一直继续,不死不休。在原本的设定中,《远方》原本想将游戏做成音乐节奏精准敲击的游戏类型,但因为种种原因未能成型,在我看来,这是种因祸得福,当旅行有了目的,当每一次飞行可以被评判,这种孤独感可能会大打折扣。
  这种孤独感的营造还来源于游戏杰出的音画效果。昏暗的通道环境配合着悠远的BGM,让人有种在万籁俱静的深夜独自出门吃夜宵的孤独感,并不明亮的灯光撒到人行道上,除了影子什么也没有。《远方》在画面上致敬了《2001太空漫步》,整个场景的颜色都替换,玩家可以自由地调整包括明度,饱和度在内的画面颜色效果。宁静致远的BGM是整个游戏中最为抓人的部分,即使你没有玩过游戏,也会被深深吸引,它们的创作也同样是孤独的产物,但却陪伴了许多玩家度过了无数过孤独难捱的夜晚,让他们不那么孤独。



  【总结】
  《远方》是一部会让人感到无限惊喜的游戏,制作团队不仅有力地表达出来游戏的核心内容,并且还让玩家能感受到很多孤独以外的值得深思的问题。一般来说,“意义”类游戏会让人忽视它的游戏性,而在《远方》中,我看到了另一种可能:在完整呈现意义的同时,游戏的游戏性也能做的很好。这一点主要归功于游戏剧情的解锁模式,它并不需要搜索调查就可以解锁,而且在解锁完整个故事后,故事和剧情逐渐暗合成一个完整的圆。

  不过,《远方》中也有些让人些许遗憾的地方,比如,关于隆尼出现在这条光怪陆离的航线中的原因,原本有着完整设定,但却因为种种原因并没有出现在游戏完成品中。不过瑕不掩瑜,《远方》精致有深度的内容,值得被细细品味。

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