《离人》:没文本却有剧情的跑酷游戏你见过吗

  《离人(gone man)》是一款横屏国产动作游戏,有趣的是,它并不是某个制作团队精雕细琢而来,而是两个年轻人在gamejam上产出的头脑风暴,短短48小时能制作出什么样的游戏呢?

  在这款动作游戏中,玩家将扮演一位痛失爱人的女人,无法忍受失去爱人的痛苦,她选择通过记忆毁灭程序来摧毁关于爱人的全部回忆来减轻这种痛苦,但刚启动这个程序,女人就后悔了。化身为主角的你,需要带着记忆中的爱人一起躲避坍塌的记忆碎片,快速通过记忆长廊,逃离这片不断破碎的废土。

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  游戏操作十分简单,只有左右移动和跳跃三个按键,在反复尝试后玩家可以很轻松地控制女人前进和避开陷阱。游戏的难点在于,随着时间的推移,女人站立过的地方都会坍塌下坠,因此,玩家需要在很短的时间内及时作出正确反映,否则女人就会随着记忆的坍塌而下坠导致过关失败,除了急速下坠的记忆长廊,天空中还会坠落下黑色的记忆碎片,被这些碎片砸中也会导致失败。

  相信《离人》的场景画面是吸引玩家的最主要原因,蜡笔画的手绘风格看起来清新唯美,在一众日韩卡通风格的手游中显得格外独特和抓人眼球,每一个场景都是可以截图来做壁纸的。除了风格独特外,场景中也不乏细节,记忆长廊中有很多关于男女主回忆的照片,一同出去旅行,一起窝在舒适的家中,但最终这些甜蜜的过往最终坍塌成一块块无法再恢复的碎片,让人忍不住有些怅然。
  尽管TapTap给了这款游戏宝贵的推荐位,评论中也不乏好评,但遗憾的是,在我看来,《离人》的最终成品并不能称为一个好游戏,甚至并不能称为一个游戏,它更像是一个跑酷游戏的一块小小碎片。《离人》的游戏过程非常短暂,如果是由一定动作游戏经验的玩家,那么大约五分钟不到,就可以通关整个游戏,开胃菜尚且没吃完,这顿饭却已经结束,这就是《离人》短暂的游戏过程带给我的体验,它浪费的不仅是唯美画面带给玩家的良好视觉体验,还有游戏开发者自己设定的游戏剧情。

  老实说,在完整体验过《离人》后,我并没有从游戏中感受到游戏剧情的存在,因为所有关卡中都没有出现任何游戏文本,导致游戏和设定剧情之间的联系并不密切,甚至有些生搬硬套,处于完全割裂状态的剧情和游戏内容甚至让我生出了被欺骗的感觉,作为一个被游戏剧情介绍吸引进来的玩家,我更想体验的是类似《去月球》的感动,而整个游戏体验下来,感受到的只有失望。
  总的来说,《离人》作为一部48小时的参赛作品,的确是合格的,而且也让人感受到了国产游戏工作者的热情和能量,但作为一部上架游戏商店的游戏产品,它并不合格,首先将剧情过度包装再进行呈现的行为,显得不够真诚。其次,将一个称不上游戏的游戏上架一个专业的游戏平台,本身就是对玩家和其他开发者的不负责任。玩家在进行游戏体验的过程本身就是一种付出,这种付出和金钱无关,但对每个玩家来说都很重要,毕竟有这时间为什么不去玩一些好评度高还好玩的大作呢?另一方面,国内游戏圈中不乏有抱着无比热情的游戏开发者,他们每个人都在幕后为做出更好玩更唯美的游戏努力,这些游戏尽管有些不太出名,但《离人》放在他们很多人的作品中,也是不够看的。在我看来,这样的游戏进入游戏平台,甚至上TapTap推荐位确实是有些荒诞滑稽了。国产游戏的确还有很多路要走,也需要国内玩家的鼓励和支持,但是如果开发者用这个画饼却表示改bug是不存在的,那这碗情怀饭怕是要吃到头了。

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