《三国志:汉末霸业》:国人自己的三国游戏

本帖最后由 甄英俊 于 2018-6-12 18:27 编辑

  《三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)》是龙游天下工作室制作的一款回归传统回合制的君主扮演模式的SLG游戏。游戏中,玩家需要培养武将,确定政策内容,策略作战来实现自己的鸿图霸业。



  游戏采用了经典的白描绣像画风,这种类似古典连环画的设计带有浓浓的中国风,古朴而平实,但地图画面则显得过于简陋,大量重复的建筑和植被建模让人忍不住吐槽这更像是一款页游。



  游戏操作并不困难,,基础的内政安排、人事探索都采用了放置类的管理模式,派人投钱就可以自动进行,这点设计使得玩家从高重复性的操作中解放出来,能够更好地体会游戏中其他更有趣的内容,但从某一个角度来说,内政安排更像是一个花架子,因为在游戏中玩家会发现,某些属性发展内政的大臣也会提出倾向于发展军备的意见,显得有些不符合逻辑。



  《三国志:汉末霸业》最大的亮点是,不同寻常的武将系统,尽管武将数量超过1100名,但武将属性都进行了细分,每个武将都有自己独特的作用,甚至可以通过对武将的多次任命开发他的特征来加强武将能力。开发组不光注重武将数量,对武将质量的把控也做得滴水不漏,这大大增加了游戏的可玩性。



  尽管《三国志:汉末霸业》在制作过程中缺少资金投入,但游戏内容还是能让人感受到制作组满满的诚意,无论是结婚生子、培养子女这种鸡毛蒜皮的小事,或是自然灾害和事件灾害等国家大事,在本作中都可以找到,更不用说丰富的来访事情等等。

  每次提到三国题材,玩家们想到的可能更多的是光荣三国,而不是一款国人自己的三国游戏,这是一个遗憾,而龙游工作室正在努力弥补这个遗憾,尽管由于资金缺乏,人才缺失等原因,《三国志:汉末霸业》并不是一款完美无瑕的作品,它有很多bug,有繁复的登庸系统,运输系统,不能手动存档等缺点,但是从这款有瑕疵的作品中,我们仍能感受龙游工作室的决心,无论与光荣三国迥异的画面风格,还是别具一格的游戏内容,都显得诚意满满。尽管我们现在还没有一款能比肩光荣三国的三国题材游戏,但相信抱着这种热情和诚意工作的游戏人终有一天会为玩家带来想要的答案。如果你想领略一次属于自己的三国之旅,成就三国霸业,不妨登陆WeGame了解一下这款国人自己开发的SLG游戏。

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