《画中世界Gorogoa》:见过了屠龙少年,你见过追龙少年吗?

  本周,我们为玩家介绍了一款创意十足的解谜游戏《致命框架2》,该作别具一格的玩法让我眼前一亮的同时,也想起另一款玩法相似但风格却截然不同的独立游戏《画中世界Gorogoa》。在《画中世界Gorogoa》中,玩家将跟随一个懵懂的少年展开解谜之旅,他在年少时偶然间见到了神秘的巨龙“Gorogoa”,并深深为其吸引,为了再次见到“Gorogoa”,少年踏上了追寻执念的道路,但少年不知道的是,这一梦,就是一辈子,当他垂垂老矣,才最终达成心愿,再次见到“Gorogoa”。



  也许咋眼一看,我们会觉得《画中世界Gorogoa》和《致命框架2》十分相似,不论是同样的多个漫画展现形式,还是同样的移动组合拼凑玩法,但一旦你进入《画中世界Gorogoa》的游戏世界,相信会发现这是截然不同的两款游戏。《画中世界Gorogoa》中,玩家需要通过叠加、拼接、对齐等方式来组合相邻格子中相关联的元素,从而解开谜题,推动剧情发展。相比《致命框架2》注重逻辑和排序,《画中世界Gorogoa》更注重抽丝剥茧地找出每个漫画格子中隐藏着的小细节和如何完美地将它们衔接在一起。



  《画中世界Gorogoa》的画面上采用了手绘的方式,画风端庄大气,线条简洁古朴,却让人有种回到文艺复兴时期的错觉。古旧的红房顶,洁白巨大的雕塑,煽动翅膀的鸟类,都充满着浓烈的艺术感。严肃庄重的画面风格在视觉上给玩家带来极佳观感的同时,还给予了玩家极强的代入感,仿佛自己是那个只因惊鸿一面就踏上一生的寻找之路的少年。



  有多少人能有勇气用一生去追寻一样可能拼尽全力也得不到的东西呢?《画中世界Gorogoa》的少年让我看到了这部作品的独立开发者Jason Roberts的影子。“Gorogoa”其实来源于Jason Roberts在童年时给自己想象中的一种生物起的名字,有点像一种古老而又强大的声音。只是为了实现对童年幻想的创作,Jason Roberts默默坚守了六年的孤独创作,这六年来,无论是复杂谜题的设计,还是相互关联的场景,乃至巨量的手绘工作都没有击垮他,在我们看不到的地方,他一直咬牙坚持,细细打磨作品,从一个什么也不懂的门外汉,变成了一个艺术品的缔造者,这一切的努力,只是为了见到属于自己的“Gorogoa”。



  正如开发者Jason Roberts所说——“我想要探讨人们如何为一件事情奉献自己的一生,而随着我们的成长,这种寻找人生意义的过程会被赋予不同的感受。”在我看来,这是一个使命感极强的游戏,它探讨了一种为一件事无限奉献的可能。作为玩家的我们也想永远无法理解少年对巨龙“Gorogoa”的执念从何而来,也不知他为何犟着脖子一定要得偿所愿。我们不理解他的狂热,但并不妨碍我们在游戏中找到自己,那个为了心中执念一往无前的我们,那个纵前路荆棘遍野,亦坦然前行的我们。也许我们遇到过自己的巨龙“Gorogoa”,也许我们错过了,也许我们还在为之努力,也许我们已经早早放弃,但不管怎么说,在明天的太阳升起来之前,这一切都不算太晚,去追光吧,尽管千难万险,去吧。



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