中国游戏产业年会|网易游戏总裁丁磊:中国文化产业的三重使命

12月19日,海口举办的2019年度游戏产业年会中,网易总裁丁磊提出《中国文化产业的三重使命》主题演讲

在过去的20年里,中国制造的物质商品开始走向了全世界。这对我们来说,都是一个好消息。在这样的时刻,我认为,大家来共同讨论中国文化产业的使命,意义也更大。
从我们的角度看,目前中国文化产业有三重使命:第一个使命,是要连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来,进入普通人的生活。拿自己来说,我自己很喜欢敦煌,去玩过很多次,但始终觉得所了解的不过1/10,甚至1/100。对很多人来说,敦煌更加远,也更加神秘,想了解也力不从心。但是,借助游戏,这个了解门槛正在大大地降低。
中国文化产业的第二重使命,是连接虚拟和现实,为数字社会的高质量运行,提供新思路。今年巴黎圣母院大火后,很多人开始意识到,一些真正的精品游戏,不只有娱乐价值,也是当代的文物保护机构、博物馆。游戏的社会价值,值得更多讨论,更多探索。网易旗下游戏结合苗族文化,使得玩家可以在游戏里,游千户苗寨,穿苗服,戴苗银,近距离接触苗族文化。
最后,中国文化产业的第三个使命,是要连接好中国和世界,说好中国故事。这个月10号,我们的足球手游《绿茵之巅》出海,上线72小时内就登顶巴西 iOS 游戏免费榜。所以,有人开玩笑:中国足球可能征服不了巴西,但中国足球游戏可以征服巴西。
放眼到未来,当中国的国力和世界第一越来越接近时,出于好奇和强者崇拜,我们的一切,会被全世界检视、研究和模仿。到那个时候,我们如何用中国的思想、文化,来解释世界,阐释世界,会成为一门全球性显学。
游戏产业,作为其中的关键构成,要主动承担使命,直面时代的变化和需求。对游戏公司而言,重要的是,要投入足够的耐心,足够的努力,和足够的热爱,去创造更多有中国特色的文化精品,去帮助实现一个中国文化的大时代!

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