《NBA 2K21》介绍次世代版专属功能:扩展的MyCAREER 故事与MyNBA

  2K今日公布了次世代版《NBA 2K21》的专属新功能与新模式:扩展的MyCAREER故事以及全新的MyNBA。次世代版《NBA 2K21》将于11月10日在全球Xbox Series X|S平台发售,并于11月12日在PlayStation 5平台发售。

【以下内容为厂商提供资料原文】


  扩展的MyCAREER故事:加入NBA G League、打四年大学篮球,以及更多精彩内容。目前世代版《NBA 2K21》带玩家们探索了「长长影子」的故事,今年故事的主角是Junior,他将背负着重担一路挺进NBA。次世代版《NBA 2K21》则为玩家带来了更多的选项,让他们能自行决定进入联盟的过程,赋予他们空前的控制权。你可以让你的主角像Kobe Bryant和LeBron James一样,在高中毕业后立刻进入联盟,或是像Draymond Green那样打完四年大学篮球再说。新加入《NBA 2K》系列、令人兴奋的NBA G League是NBA官方小联盟,其杰出人物包括新出炉的2020-2021 NBA冠军Alex Caruso。
  次世代版《NBA 2K21》专属的MyCAREER扩展故事也将让沉浸感、个性与活动提升至全新层级,并包含了一些MyCAREER老玩家可能会认得的惊喜!

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  MyNBA:全面翻新的联盟管理模式。MyLeague和MyGM玩家可以说是最狂热的《NBA 2K》粉丝,而今年的MyNBA是全面翻新的联盟管理模式。在MyNBA中,玩家可以创建自己的联盟,并同时以总经理和执行长的层级进行管理,因而拥有空前的掌控权。《NBA 2K21》的一些新功能包括:可以创建包含12到36支球队的联盟、在G League中培养球员,以及制订新的得分规则,例如ELAM终局。完整资讯请见今天刊出的场边报导。
NBA 2K21》次世代MYNBA场边报导
  各位2K粉丝大家好!跟还不认识我的人介绍一下,我是《NBA 2K21》资深制作人Dave Zdyrko,我跟Visual Concepts一起合作2K游戏已经有快14年的时间,期间可以分为两个时期。第一个时期持续六年多,当时我担任美式足球游戏的制作人和设计师,作品包括《NFL 2K 3》、《All-Pro Football 2K8》等游戏,外加在在NHL工作一年。
  第二的时期始于我们开始为PlayStation 4和Xbox One这些「次世代」主机制作《NBA 2K14》。在这时期中,我们首次推出了「MyGM」这个全新的球队模式体验,让玩家控制球队总经理直接面对老板、职员和球员,并试着在保持球队竞争力和经营成功企业之际,依旧和所有人保持平衡关系。
  在接下来的六种游戏版本里,我们凭借着MyGM 打下的基础,持续在MyGM 体验上推陈出新,同时也推出了聚焦在多球队控制和完全使用者自订化的「MyLEAGUE」,以及让MyLEAGUE所有可游玩内容都能在线上与好友同乐的「MyLEAGUE Online」。
  我就打开天窗说亮话,身为早在球队运动游戏没红之前就是死忠粉的骨灰级玩家...我什至经历过从技术统计数据到球季战绩都必需手写记录的年代,我真的很感激我们团队的付出,他们这些年来所完成的开发研究,带来我真心认为最完整又令人乐在其中的球队体验。虽然我同样也为其他模式煞费苦心,像是「MyCAREER」(可到这里查看次世代《NBA 2K21》的全新内容),同时也对自己过去的美式足球经验感到骄傲,但是我们为NBA游戏打造的球队模式,可说是我个人电玩游戏职涯中最引以为傲的一项成就。
  球队模式通常会吸引疯狂投入又死忠的球迷。在Visual Concepts 里,我们团队是由一群致力奉献的制作人和游戏工程师(他们基本上算是共同设计师了,因为大家都是超迷球队模式的脑粉)所组成,并想在业界打造出最棒的球队模式。在我们球队模式的团体核心成员中,有Jeff Schrader、Tim Schroeder、John Walker 和EleftherIos「Leftos」Aslanoglou,他们在过去五年多里,想尽办法将最棒的构想放到游戏中,好制作最完美的运动球队模式。
  这些努力让我们打造出了次世代版《NBA 2K21》,作为我们踏入PlayStation 5和Xbox Series X|S的起点。在制作初期,当我们讨论到对新主机上球队模式的期许时,曾经有一些全盘重新思考和重建的初始想法,就像是我们过去在《NBA 2K14》中处理MyGM的方式。但最终还是否决了,因为我们认为,若是在次世代版中移除了我们过去多年的心血,对球队模式的粉丝来说可能会适得其反。
  取而代之的,我们决定带着一手建立MyGM、MyLEAGUE 和MyLEAGUE Online 的经验,打造出一个集大成、全新、全方为的MyNBA。

MyNBA

  从PlayStation 5和Xbox Series X|S主机上的《NBA 2K21》开始,我们的球队模式将改头换面,并正式更名为「MyNBA」。光看名称便已不需多加解释了,打造属于自己的NBA便是这款模式的核心,这是你的球队模式,想怎么经营完全看你高兴。在此模式中,先前模式里为玩家所熟知和热爱的功能也将全数到位,完全集大成于此,而你则享有随意开启或关闭这些功能的控制权。
  让我们从头解说一次吧,带你了解进入模式的设定选项。

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MyNBA 设定选项

  当你开始一个新的MyNBA 存档时,第一个出现的方块就是MyNBA 设定选项。只要每启动一个选项,就会在设定流程中增加一个步骤,并让玩家能更加深入地自订模式。这些选项包括:梦幻选秀、自订联盟规则、自订阵容名单、自订联盟、自订薪资上限、自订简易设定,和自订进阶设定。
  「梦幻选秀」相当直白易懂。比起让球员从阵容名单中所指派的球队开始,玩家若想要从开放所有球员的梦幻选秀开始游玩模式,即可开启此项功能。这里有先前几年游戏中设置的各种自订化设定。
  「自订化联盟规则」是此次更新中的崭新功能,这能让玩家查看所有规则并挑选模式开始时想启用的规则,再也不用等到休赛期的联盟会议做决定了,也不再局限于每年最多变更五条规则的限制。现在玩家便能查看所有类别的规则:乐透、战绩、全明星、投篮计时钟、犯满离场、禁区违例、8 秒违例、回场违例、季后赛、球权指示、犯规加罚、妨碍中篮、5 秒背篮违例、骤死延长赛、罚球、薪资上限、交易、选秀、合约和Elam 终局(稍后再做补述),一切都能按照你想进行的方式开始。
  「自订阵容名单」可让玩家在2K 官方阵容名单、2K 无伤病阵容名单,或2K 社群成员设计的无数自订阵容名单其中一份之间,选择你想要的球员。
  在「自订联盟」中,玩家能重新调整球队、取代现有球队、新增历久弥新的经典队伍或自订联盟球队,以及《NBA 2K21》全新功能:将球队移除联盟。没错,史上第一次,我们让玩家拥有可缩减联盟规模的能力,并能将现今30队缩减至最低12队。这代表比起以往我们支援的30-36支球队联盟规模,今年的球队范围将呈现12-36队。这可让使用者有机会重建过往球季,重现NBA未满30队的情景,或单纯打造一个规模较小的联盟以更加着重在MyNBA Online体验。
  最后三项:自订薪资上限、自订简易设定和自订进阶设定,皆会在流程中新增更多的设定选项清单,让你能在更深层面上调整你开始模式的细节。

进阶劳资协定规则

  我们之所以决定纳入接下来这个方块的功能,是因为我们认为这是一个能够集体开启或关闭的选项,并会对整体球队模式的体验造成重大影响。在这些年中,我们新增了进阶劳资协定规则中一些比较复杂的规则,试图借此打造出更为真实的NBA 使用者体验。
  虽然这些新功能是社群中死忠成员提出的需求,并且也大幅强化了模式,我们还是决定要让使用者有一种简单的开启关闭方式,无论是针对部分或是全部功能,只要玩家在游戏过于困难时便可做出调整,这样的设定比较合乎情理,毕竟许多规则都会让签约球员、完成交易,或什至单纯管理球队上,变得更加复杂。
  当你首次进入设定选项时,这些选项全部都会预设为开启,因为那是我们最希望使用者体验模式的方式,但如果你想要轻松玩就好,便可将这些功能集体或单独关闭:超额薪资上限(若没有球队将已释出球员从释出名单中选走,则该球员薪资仍会算入你的薪资上限中)、史蒂平条款(限制交易连续球季的首轮选秀球员) 、30/60/90 天规则(限制交易近期签约的球员)、受限的自由球员(允许球队签约受限的自由球员)、交易财务(符合交易中薪资的条件),和解约规则(48小时解约期条件)。

角色扮演元素

  下一个设定群也可称为「MyGM选项」,但我们比较偏向称其为「角色扮演元素」。在这个游戏领域中,为了要让MyNBA拥有完整建构,我们可说是煞费苦心,因为若想让MyGM选项能够完美融入MyLEAGUE完全自订化和多队进行的模式中,背后需要下非常大的开发和设计功夫(否则我们在第2年制作《NBA 2K15》时,便会直接将所有自订化和最多30队控制权新增至游戏中,而MyLEAGUE也将永远不会出现)。
  这里有你可以开启或关闭的选项:对话、得分、技能、任务和士气及默契。「对话」可决定你是否会和老板、职员和球员进行面对面对话。在今年,无论你是控制一支队伍或全部36 支,你都可以将这些功能开启或关闭,甚至能够在控制36 支球队时,仅对部分控制的球队开启对话功能。
  对先前的MyGM体验来说,得分、技能、任务和士气及默契都算是核心要素,所以全都能集体或单独开启和关闭。例如,在《NBA 2K21》的MyNBA中,如果你不喜欢看对话,但却想收到老板、职员和球员交代的任务,并升级你的GM技能树,可以单独关闭「对话」并开启「技能」和「任务」来体验那种玩法,想怎么玩全看你的喜好。

预算和财务

  在「预算和财务」方面,我们有些简易的选项,像是否开启薪资上限、硬性薪资和奢侈税,再加上价格变动和使用者控制预算,这两项是上一代游戏中专属MyGM 的体验,并未在MyLEAGUE 或MyLEAGUE Online 开放使用。
  既然MyNBA 的重点是在于能让玩家完全掌控所有功能,所以今年你也将能设定球队门票和特许食品的价格,或球队的预算,且无论游玩时有无开启任何GM 功能都可进行。

与友同乐

  此选项相当浅显易懂。当玩家开启此选项时,代表你将开始制订一个MyNBA Online 联盟,且能使用其中所有的自订选项。所以,如果你自认无法找到其他29 名玩家填补拥有30 支球队的联盟,且不想由电脑管理任何一支球队,便可将联盟规模缩减至12 队。这样便不需要那么多好友来填补空缺,在本篇文章的后面,我将会为先前的MyLEAGUE Online 玩家在新内容上做更深入一点的说明。

自动休赛期时间

  下一个方块是「自动休赛期时间」。这真的只是一个简单关闭休赛期(并将其模拟进行)的方式,让想要继续游玩例行赛和季后赛的使用者能无须顾虑休赛期。虽然这项功能可集体开启或关闭,我们也让玩家挑选可自动化进行这些时期的选项:退休、联盟事务、职员签约、选秀、自由球员和球员发展,每项皆可单独选择。

开始

  接下来的功能可让玩家决定联盟开打的时间点,无论是要从例行赛开幕战或前一季休赛期都可以。其运作方式跟以往大致相同,但有一点需要特别注意,「开始自今日」无法在发布时使用,因为下一季NBA 赛事尚未公布官方开赛日期。

G League 可上场的比赛

  我们部分的球队模式粉丝已经高呼这项功能很多年了,而在《NBA 2K21》的MyNBA中,我们终于让可上场的G League比赛重新回归了!若想要将G League纳入模式中,开启此选项即可完成。但若并不在乎G League比赛,便可关闭此功能。
  当开启时,G League 球队将会进行有赛程的比赛,玩家若查看每日检视时,便可看见G League 比赛散布在NBA 比赛之中。或者也可查看每日检视(G League),这样便只会显示出当日排程的G League 比赛,你可以选择游玩或以一般模拟、SimCast 或SimCast Live 模式进行模拟。

排名

  最后就是「排名赛」了,这项功能在早期获得了一些重大回响。这是唯一一项会限制我们自订化程度的功能,因为我们依旧尝试建立出一种体验,让全世界玩家能在较公平的基础上进行较量。
  虽然依旧有所限制,但比起去年,我们已针对可自订化的功能进行拓展,所以玩家能自订出比以往更符合需求的玩法。例如,我们决定将「行动」从排名赛体验的必要部分中排除,因为部分使用者有特别针对这一点提出抱怨。我们欢迎所有的意见,也想知道社群对排名模式的未来有什么样的期许。

有什么新功能?

  在这条将MyGM、MyLEAGUE 和MyLEAGUE Online 结合为单一完全自订化的MyNBA 道路上,其中一大困难便是要将MyGM 所有功能都套用到一支以上的球队中、让类似任务的功能可无须对话进行,以及让这一切都能在线上运作。
  无论如何,这里有一些即将在《NBA 2K21》推出的完整全新功能。

可上场的G League 比赛

  我已在设定选项的部分中提及这项功能,现在玩家可参加《NBA 2K21》MyNBA中的G League完整赛程。所有比赛都能完整参与,但也可透过快速模拟、SimCast或互动式SimCast Live来模拟比赛进行,并同样具有NBA比赛中随时参加和退出的功能。

改造的极佳/ 极差系统

  在去年,我们将一项简单的极佳/ 极差系统带到了游戏中,替新秀潜力增添一点无法预料的元素,但今年这项功能已经过大幅调整并完全改造了。
  联盟中较年轻的球员,现在可使用极佳/ 极差系统发展出一条比较有爆发力的道路。球员可具备高低潜力的底限和上限,以及发挥出极佳、极差或中等表现的机率。

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  另外,直到23 岁为止,我们都将持续根据球员的各种因素来决定其潜力,所以每位处于发展阶段年龄的球员都相当令人期待。在各个存档中,相同球员也可能会有截然不同的发展道路,所以当这些年轻球员进入联盟后,持续调查这些潜力新秀就是球队建立王朝的关键。
  为了让极佳/ 极差系统更能发挥作用,并制造出更多「有趣」球员供玩家发掘和深度强化选秀故事线,我们也改造了球员的世代年龄层,但同样地,若玩家想要塑造出自己的理想球员,这些功能全都可进行编辑。

新职员

  我们新增了一名额外助理教练,无论玩家雇用或解雇他都会影响到球员表现。你若属于会亲自下场打球的球队模式玩家,还能在比赛板凳上看到他的身影。

2K 分享设定和2K 分享模式

  若你拥有目前世代版《NBA 2K21》,你至少会对这个标题文字有点想法,但既然我们还没公开谈过,我就趁这个机会来说说吧。「2K分享设定」是提供社群分享模式设定选项的一个方法。新增了这么多的自订选项后,我们知道对有些人来说肯定难以招架,而那些使用者很可能就会按照预设选项进行游戏,并依循我们认为的最佳方式体验游戏。
  但是呢,比较有企图心的社群成员可是设定了一些很酷的潜在玩意儿,玩家这么做便会错过这些好康了,所以这就是「2K 分享设定」发挥作用的时刻。只需要一名社群成员设定好联盟规则、球队、阵容名单等,便可形成过往经典球季的代表时期,无论是早期Magic 对决Bird 的时期,或是Jordan 的Bull 王朝连霸,只要他们将设定分享至此处,社群其他成员便可搭配这些最能代表该时期的调整和规则,重温这些过往球季。
  有了「2K 分享模式」后,我们想给予社群成员一种上传自己MyNBA 存档进度的方式,而他们能在其中设定不同模式和挑战,供其他社群成员尝试和克服。例如,你能设定一个模式:由玩家来控制Clippers,并在西区决赛中0 比3 落后对手Los Angeles Lakers。你想知道其他社群成员能否接受挑战,并从3-0 的颓势中对抗LeBron James、Anthony Davis、季后赛Rondo 和其他Lakers 队员来力挽狂澜。所以像是这种模式,或是其他社群成员发挥创意所打造出的各种情景,都可借此功能简单地分享给其他玩家进行游玩。

刺青

  好吧,其实这是新功能当中,不完全算全新的一项。令人遗憾地,我们在上一代主机版本中,为了游戏的大局着想而所移除了这项功能。尽管如此,我还是非常开兴地要宣布接下来的消息:我们终于要在《NBA 2K21》产生的球员和新秀身上让刺青强势回归!

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  比起数个月前的刺青系统,此全新系统不仅更加进阶,还有前文提及的MyPLAYER刺青系统做为基础。因此,我们现在能很自豪地宣布球员刺青正式回归,且在功能上更青出于蓝

全新滑动导览

  这不完全算是球队模式的新功能,但却是Jeff Schrader 和Leftos 多年来致力推行的成果,由于对球队模式相当重要,所以也在这里一并谈论。我们新增了一个全新滑动导览,玩家只要简单向上推动右摇杆,即可在模式中任何一处将其叫出来,这样你便可快速在选单中进行切换,不管在游戏中任何一处都能进行。既然MyNBA 属于用选单进行的模式,我们认为这项功能将大大提升使用者的体验,至少在你习惯推压右摇杆而不是按压返回键(视主机选择可能为B 或圆形键)前往新选单后,便能深刻感受到其中差异。

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对先前的MyGM 玩家来说有什么新内容?

  有鉴于我们将旧模式结合在一起的方式,我想请你根据过往最常游玩的模式,好好体验现在的新功能。例如,若你自认是一个MyGM 玩家,你将会有比先前还更多的自订选项。
  对新手玩家而言,你将不再受限为单一球队的总经理,只要你想要,就算担任NBA 每支球队的总经理也没问题,但那代表你要管理最多36 支球队(若将联盟拓展至最大化),或最少12 球队(若将联盟缩减至最小化)。
  另外,在你控制的球队方面,每队想要开启或关闭的功能都完全在你的掌握之中,例如:策略、对话、设施、价格、预算、士气、信任、技能和任务。所以,如果你想担任所有球队的总经理,但只想接受部分球队老板、职员和球员的任务,而且更不想看来自球队的对话,你可以完全控制各种功能并按自己的喜好做调整。
  如我在前文所述,我们已在「排名」游玩方式放宽了许多自订限制,所以玩家在参加线上排行榜的同时,还能使用自订阵容名单,并能从梦幻选秀和做一切其他事情开始游玩联盟。

对先前的MyLEAGUE Online 玩家来说有什么新内容?

  既然MyLEAGUE Online 就是MyLEAGUE 的线上版,那对先前的玩家而言,MyNBA Online 最大的不同点便在于现在可使用过去GM 中所有无法通用的功能!
  玩家现在能以球队总经理的身份游玩线上联盟了,而且还能从老板、职员和球员身上接到必须完成的任务。在MyNBA Online 联盟中,如果你不让老板维持好心情,甚至会有遭到球队开除的危险,替自己除了面对线上好友的竞争外,再增添一种全新挑战。
  此新功能包括下列选项:对话、得分、排行榜(可在此处的当地排行榜中,查看你在其他联盟成员中的排名)、技能和任务。就如先前的讲解部份所述,联盟可以按个别使用者的选择来游玩,这些功能皆可单独或集体开启和关闭,这样就能让部份玩家体验到当总经理的感觉,而其他人则不受影响。

对先前的MyLEAGUE 玩家来说有什么新内容?

  MyLEAGUE 一直都是完全自订化的模式,但在使用GM 功能或参与预算和财务方面,我们过去是不允许MyLEAGUE 使用者做这两件事,因为我们一直想要让那些功能专属于MyGM。
  但话说回来,在MyNBA 里,先前的MyLEAGUE 玩家可选择是否要使用这些功能,如果他们仅希望接到来自老板、职员和球员的任务,但没兴趣看充满文字的对话,现在便能如愿以偿;如果他们仅希望设定门票和商家价格,以及设定球队预算,却不想处理像任务或对话这种事务,那也完全没问题。所有功能都可集体或单独的开启和关闭。

结语

  针对在这些新主机上推出的第一款游戏,我们最想做到的一件事情,就是不从球队模式里拿走玩家熟悉的任何东西。对球队模式的粉丝来说,主机改朝换代往往就代表要从零开始,然后在每个后续的游戏版本中开始逐渐加回这些功能。我们不想让今年的MyNBA 走上这条老路,我们要将上个主机世代的所有东西都传承下来给玩家,并且再加上更多全新内容。
  我们想在MyNBA 里做到的第二件事,就是替接下来六年打好基础。我们藉由将先前模式结合全方位的MyNBA 后,会让未来增添新功能变得更加容易。与其将时间分给三个各有不同需求的不同模式,何不干脆把所有精神都集中在MyNBA 品牌上。
  最后,我想向我们超棒的线上社群表达感谢。在这些年里,各位给了我们莫大的支持,这不仅让我们能持续利用开发资源改进球队模式,还让我们建立了业界中最出类拔萃的游戏体验。而你们仍旧持续给予我们意见,老实说,不管是正面或负面的意见,都能帮助我们打造出更棒的游戏。我们2K的球队模式团队非常感谢各位所做的一切,并真心希望你们会喜欢MyNBA...不仅仅是在《NBA 2K21》里,在之后的每一年里都要继续开心玩下去!
NBA 2K21》资深制作人Dave Zdyrko
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