《杀手3》画面评测与各版本分析:冰川引擎有何进化?

IO Interactive 的最新作品《杀手3》于近日发售。采用了自研“冰川引擎”的《杀手》系列一直有着出色的技术展现,同时也是 Digital Foundry 的话题作品,时不时会拿出来用于技术分析。那么最新作《杀手3》中的冰川引擎有何进步呢?

注:本文汇总了 DF 三期关于《杀手3》的视频内容。

整体表现

整体来说《杀手3》没有什么惊为天人的新技术,但观感非常优秀。主机版没有用什么后处理的效果,尽可能地让图像干净利落。

该作在部分场景里继续沿用了《杀手2》中采用的渲染到纹理(RTT)反射特性,比如迪拜塔任务开场。主机版的 RTT 反射分辨率虽然是游戏分辨率的四分之一,但看起来仍然出色。

 

不过 RTT 反射适用于平面物体,因此 IOI 更多地采用了立方贴图(Cube Map)技术。除此之外 IOI 新引入了屏幕空间反射(SSR)技术。SSR 并不新奇,但《杀手3》对 SSR 的运用相当优秀,场景里比较注重反射的材质,如金属和玻璃,都呈现出了漂亮的效果。此外 SSR 的一个限制是无法将屏幕之外的物体反射出来,未来 IOI 会为引擎新增光线追踪反射技术,所有以往的限制都将一扫而空。

 

第四个地点中国重庆重点表现了雨水和潮湿表面的效果。注意 47 风衣上滑落的雨水,效果和动画都表现得相当到位。

在重启三部曲中,IOI 会在新作里把老作品翻新加入其中,《杀手2》里面的《杀手》就翻新过一次,此次《杀手3》把前两作也都翻新了。从经典的巴黎关卡可看出新增了 SSR 技术,同时很多地方的树木都重做了。

 

新老世代的主机画面区别不是非常大,上文提到的提升点也基本在上代主机上实现了。比较明显的区别有阴影质量的不同,材质过滤级别不同,以及分辨率和帧数之类。

 

各主机情况表现

Xbox Series X:原生4K+60帧,阴影质量高,材质终极,材质过滤 8 倍
Xbox Series S:1080P+60帧,阴影质量低,材质高,材质过滤 8 倍
Xbox One X: 1440P+30帧,阴影质量中,材质高,材质过滤 4 倍
Xbox One:900P+30帧,阴影质量低,材质中,材质过滤 4 倍
PS5:1800P+60帧,阴影质量中,材质终极,材质过滤 8 倍
PS4 Pro:1440P+30帧 或 1080P+60帧,阴影质量中,材质高,材质过滤 8 倍
PS4:1080P+30帧,阴影质量低,材质中,材质过滤 8 倍

帧数方面,次世代主机都提供了各种情况下都稳定的 60 帧游戏体验,只有 XSX|S 在门多萨的花园场景有些微掉帧。此外个别过场次世代主机都会有短暂的掉帧,问题不大。

上世代强化版主机都能提供稳定 30 帧体验,PS4 Pro 有一个 60 帧模式,帧数表现虽略逊 XSS,但也相当出色。这次 Xbox One X 没有像 PS4 Pro 那样提供 60 帧模式略有遗憾。

载入速度在次世代主机上非常迅速,表现几乎相当。就以 Xbox 主机作为对比,XSX 地图首次载入用了大约 11 秒,Xbox One X 要 57 秒之久,这带来体验的提升还是很明显的。

 

 



PC版与主机对比分析

首先 DF 给出了一个 PC 推荐画质选项,该选项在画面和帧数间达到了一个比较好的平衡。DF 测试在这套设置下,RTX 2060S 这种级别的卡跑 4K 分辨率也能有 50 帧左右的表现,PC 玩家可以考虑采取该方案。

值得一提的是《杀手3》PC 版支持一级可变速率着色(VRS),没有支持到二级估计是因为 IOI 和目前不支持二级 VRS 的英特尔显卡有合作。

阴影质量:高
SSAO:中
SSR:中
镜像质量:中
细节层次:高
模拟质量:最好
(可选)动态模糊:中
(若显卡支持)可变速率着色:质量
材质:终极

另外 DF 还从 IOI 官方拿到了 PS5 对应的画面设置情况。

阴影质量:中
SSAO:中
SSR:中
镜像质量:中
细节层次:中
模拟质量:基本
动态模糊:无
可变速率着色:无
材质:终极

据此,DF 把 PC 调整成 PS5 的设置(包括 1800P 分辨率),通过对迈阿密关卡过场帧数最低的时刻做了 PC 和 PS5 的对比分析,结果大概如下。AMD 和英伟达的显卡表现较为不同。

PS5 对照值 37 帧。
RX 5700=34 帧(92% PS5)
RX 5700XT=40 帧(108% PS5)
RX 6800XT=89 帧(241% PS5)(无V-SYNC)
RTX 2060S=39 帧(105% PS5)
RTX 2070S=46 帧(124% PS5)
RTX 3070=55 帧(149% PS5)

从各个显卡的参数进行分析,PS5 表现稍逊于 RTX 2060S 和 RX 5700XT 的原因也许是由于 CPU 和 GPU 共享显存带宽的因素。

将分辨率提高至 4K,阴影质量调高一级就是 Xbox Series X 的效果,和同画质的 PC 在帧数最低处的对比情况如下。

XSX 对照值 32 帧。

RX5700=26 帧(81% XSX)
RX5700XT=21 帧(97% XSX)
RX6800XT=57 帧(178% XSX)
RTX 2060S=29 帧(91% XSX)
RTX 2070S=36 帧(113% XSX)
RTX 3070=47 帧(147% XSX)

以上结果也给出了 XSX 的分辨率更高的原因。

总体来说,IOI 在《杀手3》上再次给出了满意答卷。作为跨世代游戏,它在各个平台都有着出色的表现。要知道在上个世代交替时,很多跨世代游戏在 Xbox360 和 PS3 表现都很差。这样的结果让我们对 IOI 下个游戏“007项目”也有着很高的期待值,让我们拭目以待吧。

作者:iffy_Island  
来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1112059.jhtml

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