经典生存《饥荒》:像鲁滨逊一样去冒险

  说到荒岛题材类的作品,我总会想起一部小时候最爱看的冒险小说:《鲁滨逊漂流记》。那时,鲁滨逊的无畏勇敢和他遇到的种种奇妙历险一直在我小小的心里鼓动着,诱惑我去进行一场那样勇往直前的冒险。成年后的我,再看这部作品时,尽管不再幻想能够拥有一场这样伟大的旅程,但也不禁遐想,如果流落到荒岛的是我,我能克服恐惧和孤独,坚强地生存下去吗?



  《饥荒》给了我这样一个验证猜想的机会。在游戏中,玩家将扮演一个绅士的科学家,在一次意外中不幸被被恶魔传送到了异世界的荒野当中。而我要做的,就是在残酷的野外环境中生存下去。



  《饥荒》在一开始给了我非常大的惊喜。不同的地质环境糅合在这片荒野世界中,却意外的和谐:风滚草呼啸飞过的荒凉戈壁滩,一眼望去无边无际的辽阔草原,在白天都显得阴森的的茂密森林,再加上奇妙的伴生生物,隐匿在沼泽下静静等待猎物的危险触手,戈壁上疯狂啃噬动物长着满嘴獠牙的可怕野猪,让人觉得世界奇异美丽的同时也感觉到这平静外表下的危机四伏。



  和其他生存游戏没什么太大不同,《饥荒》中玩家也需要收集物资,建立坚固堡垒,抵御入侵。但是相对其他生存游戏,《饥荒》的生活困难也着实太多,这与其说是一款让玩家体验脱贫致富的游戏,不如说是让玩家体验在温饱线上挣扎的痛并快乐。该作虽然叫做饥荒,但由于丰富资源的存在,死于饥饿的很少,死于其他诡异原因的更多,像是夜晚不点照明物就被不明物攻击领盒饭了,或是偷了高脚鸟蛋被高脚鸟追着打死,甚至,玩家轻轻捅了一下马蜂窝都能回菜单面板。不仅如此,由于恶劣季节的到来总是飞快,游戏的一开始,玩家就需要迅速开图和收集必要资源,争分夺秒地考察地理环境建立舒适的根据地,来抵御可怕的气候,无论是酷热难耐的夏季,或是寒风彻骨的冬季,都会让玩家轻易丧失这条宝贵的生命。



  让人崩溃的还不止这些,比如脑力值和饥饿值总是掉的飞快,血量则上升缓慢,好不容易补回半管血,靠近了发情的牛群就又要见底,以及漫长的黄昏和夜晚,准点来袭的野狗,更不要说有时只是忘了建一个避雷针,堡垒就被雷电劈个一干二净,徒留一撮灰。



  总的来说,《饥荒》的确十分好玩,清新的2d建模,有趣的互动彩蛋,科技产品的开发,着实让人想要不断探索。但很遗憾,《饥荒》给人的感觉像是长途跋涉去度假,每个人都知道当到达终点开始游玩时有多开心,但谁也不爱坐长途车。《饥荒》就是这样,它给每个人展示了当堡垒足够坚固,食物充足,装备强悍时玩家可以拥有的无数选择,单挑蜘蛛女王?探索地下洞穴?小菜一碟。但前期难度过高让很多人能够拥有这些选择前所操纵的角色就已经丧命。而且一条命的设定使得玩家不论前一局花费多大心血,这一局都要重头来过。

  的确,这部作品缺点很多,我仍旧非常喜欢它,尽管我总死于半夜不小心戳了牛屁股,或是被蜘蛛撵着打空血条,但它确确实实让我体会到处于未知荒野中紧张和兴奋夹杂的快乐,让我感受到自己像鲁滨逊一样在经历奇妙的冒险,像他一样勇往直前,无所畏惧。

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