另类生存游戏《避难》:当超级英雄开始拖家带口

本帖最后由 甄英俊 于 2018-5-10 17:31 编辑

  今年的母亲节已经越来越近,各大APP已经早早开始推送母亲节活动,WeGame平台也应景地上架了这款动物扮演生存类游戏《避难》。怎么样做一个母亲,也许是很多WeGame平台玩家从未考虑过的问题,而《避难》这款游戏则给了玩家一个体会“养儿育女”感觉的机会。

  前段时间,《旅行青蛙》风靡了很多人的朋友圈,“蛙儿子”什么时候出门,寄没寄明信片回家,有没有交到新朋友,都让很多“父母”忧心忡忡。但是比起《旅行青蛙》中准备出行道具,收割四叶草的简单放置玩法,《避难》中,父母们要考虑的东西则要全面的多。玩家扮演的野生母獾,面临的是一个残酷的大自然,时刻都在面对着天敌的威胁,食物的短缺等问题,如果过于乐观,你可能会被这款游戏教育:不管是仓促的走太快或是粗心地忘记收集食物,稍有不慎,你就会失去自己的幼崽。

  《避难》和其他生存游戏不太一样,它并不是单打独斗的冒险,而是拖家带口的求生,这感觉像是超人变成居委会大爷,蜘蛛侠开始做宅急便,勇士们纷纷回归家庭,过去的荣耀变成地下室箱子里一块落灰的奖章,只有来做客的孩子淘气地翻出来,再轻描淡写说一句“是啊,我还做过超级英雄”。的确,比起大气磅礴的《文明6》之流,这部作品着实内容平淡,没有丰富的野外资源,刺激的敌对生物,有的只是一个带着孩子穿梭在野外,寻找安全的庇护所,保护自己孩子的普通母亲,在这个游戏中,比起玩家自己的生存,带崽才是这个游戏的核心。怎么样让幼崽有饭吃,有地方住,逃脱老鹰的追捕,才是游戏的主要内容。

  老实说,这部作品,的确有很大的缺陷。尽管画面上采用了市面上玩家接受度高的剪纸画风,但是,色彩的搭配,线条的运用都着实让人眼睛疼。画面上大量的过度色应用,又忽视了高对比度对画面美观度的作用,一眼望去,发灰的游戏场景总让我怀疑自己是不是没开高画质,过于密集的线条糅合着小块几何图形,进一步加大了这种模糊感,更不用说,这部小体量作品,还会出现掉帧的问题。

  但我并不想赘述更多缺憾,因为我觉得,有时候,一部游戏重要的特质可能不仅是游戏性,还有它的故事性和体验感。能够向玩家传达出自己的想法,就已经是某种意义上的成功了。《避难》为我们展示了一种平凡甚至有些无趣的家庭生活,但是却向各位仍在游戏世界中驰骋着,探索着的勇士提供了另一个可能的未来:也许未来我们不能再随心而为,不能只凭喜好行事,不能但归于平淡的生活,只是做着为家庭奔波的简单工作,也同样让人觉得幸福和充实。平凡但是伟大,因为这是母爱啊。

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