《去月球》将动画电影化 经典RPG游戏解读

  在今年的“GAMECORES 8th Annual Game Festival”(第8届核聚变电子游戏嘉年华)首日上,《去月球》的制作人高瞰携手北京奥创视界文化传媒有限公司CEO赵丹阳,对外公布:正式启动游戏《去月球》的动画电影项目。这一消息勾起了许多老玩家的回忆,一时引起了巨大的热议。



  “如果我们都迷路了,那就月球上见吧。”《去月球》是一部堪称经典的角色扮演游戏,在该作中玩家扮演着伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts),他们能够提供改变人工记忆来实现临终之人愿望服务,这次他们遇到了垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles),而他一生的梦想就是:登陆月球——虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。



  两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回朔时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。然而,并非一切都照计划进行,两位医生发现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼辞世前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。



  《去月球》没有战斗系统,但这并不影响它作为一款RPG游戏给玩家带来的美妙感觉。它像一部奇妙的电影,用倒叙的手法抽丝剥茧地带着玩家找到所有谜题的答案,约翰尼为什么想要去月球?灯塔兔子这些都代表了什么?莉娃为什么总会有让人捉摸不透的举动?加上精确的节奏把控,巧妙的伏笔设定,清晰的脉络铺设,让玩家沉浸在游戏中,无法自拔。而且,随着游戏进程的不断推进,玩家会从多个角度审视这个故事,开始时,我们感叹约翰尼的深情与责任感,后来我们也无法不敬佩莉娃的默默守候。



  《去月球》让我有种“当你守护着某个人时,她也默默守护着你,等到你终于明白时,已经太晚了。”的悲伤。但千人一面,它给每个人的感受都并不相同,作为一部需要自己体验的作品,太多的剧情剖析,只会让这部作品失去它原本的感动,在此我也不想过多解读。这部2011年的作品,今天看来略显粗糙,但它那份细腻情感经历多年仍旧那么熠熠生辉,一尘不染。

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