《战地5》详情公布:保留单人战役并加入全新游戏模式

EA在北京时间5月24日公布了《战地5》的最新详情:《战地5》标准版10月19日发售,豪华版10月16日发售,EA会员版10月11日可以抢先游玩,官网现已开启预购。预购可加入Beta版,且支持简体中文,游戏平台包括Xbox One、PS4、PC。而且游戏将取消游戏的季票机制,后续更新内容将免费提供给玩家。

令人欣慰的是《战地5》没有像COD15那样摒弃了单人战役模式,游戏仍然包括单人战役模式,即《战地1》的“战场故事”玩法,玩家可以通过小人物的视角体验二战战场。比如挪威战场,探索北极圈,还有法国乡镇、希腊、荷兰鹿特丹,以及北非沙漠。

除了经典玩法外,《战地5》还引入了两个全新游戏模式,一个是“联合作战”,玩家将组成4人队伍合作战斗。还有“盛大行动”,这是个规模巨大的地图,而且包括了动态天气系统以及多日作战,支持64人乱斗,这是一个连续的竞技比赛。每场战斗都可能会有戏剧性的终极技。

游戏还引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。每个角色可以选择四个职业,包括突击兵、工程兵/操作员,支援兵以及医疗兵。其中这四个职业还能细分为更多兵种,比如反坦克兵。玩家自定义的角色将适用每个游戏模式,所有经验值都将计入角色升级属性。游戏的载具同样可以自定义,通过游戏中操作升级,还能解锁全新战斗技能。

多人模式将不再以单人行动,玩家必须加入到“兄弟连”这种队伍中,一旦加入队伍,无论打哪种游戏模式都会与队伍绑定,自动开启语聊功能,包括载入画面这种情况。游戏为了打造这种独特的多人合作玩法,玩家每场战斗中都必须结合各自的职业分配资源,比如作战开始不会有满量的弹药,虽然每个玩家都可以复活队友,但只有医疗兵可以满血复活队友。玩家在复活前,可以通过队友的肩膀视角观看战况,另一方面,如果比赛中间整个队伍都被干掉,那么将耗费巨大的能力才能收回你们失去的阵地。

游戏可以通过“兄弟连”军备仓库装备武器与载具,比如可以装备同一个步枪的两个版本,一个是通用版,一个是装备了刺刀作为近战攻击,两者均有各自独立的外观属性,同一场战斗中可以随意切换,坦克、飞机这些载具同样采用这个设计。

在《战地5》中每个玩家都会装备“工具包”系统,通过建筑模式,玩家可以采用资源来建造防御工事,比如沙袋、伪装网,甚至火炮阵地。地图中那些被摧毁的建筑,玩家可以打开建筑模式,看看有什么结构可以作为资源,然后将其作为材料来打造防御设备,比如加固旗帜与其他建筑。

《战地5》采用新版寒霜引擎打造,增强了游戏物理效果,游戏中几乎每个建筑物均可破坏,而且非常逼真,比如坦克炮弹打入建筑物中,碎片将从房屋飞向另一边。如果炮弹在建筑物内爆炸,那么将会有非常逼真的粒子特效,飞溅的碎片还会打伤玩家,尤其是那些摇摇欲坠的建筑物同样危险。这些破坏系统都是实机演算,增强了游戏的可玩性。

吐槽:《战地5》没有取消单人模式实在是很令人欣慰,多人模式也和以往大为不同,戏剧化很多,给玩家的代入感更加强烈。但是《战地5》的预告片却遭到了很多人的吐槽,其中很多网友都说“作为战地粉真的对这个预告片很失望,预告剪辑远不如战地1预告过瘾。”截止到目前油管上12顶8万踩 热评全是在喷:这是什么个玩意?别看了。但是我想说:失望的人多反而说明大家更加期待这款游戏,本身除了画面场景看不到什么过多的其他特色,一个预告并不能体现出游戏本身的品质,所以游戏的最终品质,不如等游戏出了的时候,我们再去评判。最后我还想说一下,《战地5》将取消游戏中高级通行证,且后续DLC将免费提供给玩家,这样的游戏运营思路,想必是EA对《星际大战:前线2》内购氪金事件口碑的挽回!
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