《生命线》:没有冒险画面也能玩的埋线游戏

  《生命线》是由3 Minute Games推出的文字冒险游戏,该作的设定中,玩家会接收到一个来自地外星球的神秘信号,这个信号的主人泰勒是一个在星际飞船失事后被困在逃生舱的的宇航员,作为泰勒通讯仪唯一的联系人,玩家需要在关键时刻帮助泰勒做出判断,从而逃离充满危险的地外行星。



  尽管文字冒险游戏对画面要求并不高,但大多数文字冒险游戏都会有精美的场景图。《生命线》却不走寻常路,它省略了所有的冒险场景画面,没有充满异域风光的地外星球的风景,也没有受损严重的星际飞船的全貌,玩家全程面对的,只有闪着微弱荧光的通讯仪页面。这一点可以说是剑走偏锋,但是转念一想,这也是该作巧妙的一点,这一设定极大地还原了现实生活中玩家聊微信qq的场景,无形中增加了游戏的代入感,仿佛和玩家对话的,是一个真实存在的人。



  《生命线》的剧情设计也做的十分精妙,完整的故事脉络和流畅的起承转合很大程度上弥补了《生命线》画面的不足,使得整个故事十分饱满和完整,给玩家留有无限想象空间的同时,又不显得内容空洞无趣。不仅如此,游戏叙述节奏也把握的恰到好处,泰勒总会在恰好的时间里断开通信,或联系你,让玩家既不会觉得剧情太长而厌倦,也不会因为等待过长而觉得焦躁,甚至会让玩家在等待回复的过程里,担心他是否因为自己的选择而丧命。



  《生命线》这款游戏打破了文字冒险游戏必有场景画面的刻板印象,让我产生了一种“原来冒险游戏还可以这么玩”的感觉。而这款游戏最让我感叹的是它的真实感。它对真实聊天场景的还原不仅体现在游戏界面上,推送方式也很特别,采用了微信qq聊天用的推送到系统通知栏的模式,再加上泰勒和玩家对白时生动有趣的口语化表达方式,玩家很难不觉得这是一个活生生的人。



  但《生命线》的缺点也很明显,发行商想展示强烈的真实感,因此游戏中的时间流逝和现实相同,比如,泰勒需要八个小时的睡眠,探索需要三个多小时,这种反复的长时间的等待让人觉得枯燥无味,像是一本打开的书,读完发现却未完待续,让人焦急恼怒又无可奈何。
  总的来说,尽管《生命线》是一款15年的老游戏,但以现在的眼光来看,它仍称得上一款剧情精巧,内容饱满的优秀游戏。虽然花费的时长较多,但相信他的质量值得你耐下心来细细评味。

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