《死神来了》评测:呆萌的死神来收割你们的生命了

《死神来了》由独立工作室Next Studio研发,描述了一名平凡无奇的男主角被死神夺取性命后,与死神签订协议,让他暂时化身成死神,制造各种意外收割将死之人的灵魂,而如果表现良好能完成目标,就会让男主角起死回生,回到所爱之人身旁。





《死神来了》通篇采用“像素风”来塑造整个游戏世界,令人惊艳的是在可操控的距离视角下,拉远镜头就能让密集的像素组成高清的卡通画面,整体设计颇有种老式美漫的风格。游戏主题虽然以破坏为主,但呆萌的二头身角色所组成的微观秩序社会却不会给玩家带来太过极端的负面情绪影响。





《死神来了》解谜风格不同于普通解谜游戏的那种找到某物放到某处,它的难度提升更偏向于对复杂场景的观察和对道具使用时机的把握。





游戏的玩法十分简单,你无法控制普通人(NPC)的行动轨迹,于是环境中的危险物品就自然成为死神趁手的武器。流程中大多数时间你都会花在寻找可利用的道具或机关上,通过鼠标单击触发意外制造死亡事件。在主画面右上方标有明确的通关条件,每一关均要收集一定数量的灵魂,以及杀死三名指定目标;绝大多数可被触发的危险物品仅能使用一次,如果错失使用良机没有造成大量击杀,就极有可能卡关。游戏的乐趣主要在于反复尝试与抓准时机触发机关,用基础场景的死亡与各类奇思妙想的创意死亡衔接来体验谋杀快感,在这个过程中,你还能感受到游戏关卡设计的巧妙,用尽可能合理的配置去击杀目标单位,扮演一个合格的死神代理人。








为了阻止玩家为所欲为的在城市中大肆破坏,当死神收割一定数量的灵魂之后“天使”就会降临。天使具有一定的视野范围,并可以在游戏地图中四处巡查,在天使视线范围内玩家做出的任何动作都会被察觉并扣掉一点生命值,生命值共三点,扣完即游戏结束。





《死神来了》在游戏立意及关卡设计上亮点还是值得称道的,游戏整体难度适中,就算遇到不可解的难题,重复尝试仍可找到破解方法,并且游戏本身不强迫玩家必须获取高分,只要达到最低灵魂需求即可进入下一关。新奇玩法是诸多解谜游戏中较为独特的一个吸睛点,不紧不慢的节奏能让玩家能够在观察与思考中消磨很多闲暇时间。

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