《夜勤人》评测:一个不想当勇者的老板不是一个好商人

《夜勤人》由《冰汽时代》的波兰游戏开发公司Digital Sun Games开发。每个人都曾希望成为英雄,哪怕他是个开杂货店的主人公威尔(Will),一名商人,在尼罗卡(Rynoka)村看管一间祖父留下来的杂货店——夜勤人(Moonlighter)。但他从来都不想作为一名商人安稳地过完一生,即使已经成年,他仍然怀揣着我们都曾有过的梦想——成为英雄。





《夜勤人》的地牢是以单个房间分割、随机排列的关卡组合成了完整的地牢。地牢关卡一共有四大关、每关有3个随机生成的小关,虽然关底boss都是固定的,但游戏中其他的内容则相对随机。Roguelike游戏中的隐藏房、宝箱房在这里一样不少,有时候在冒险中如果你误触了什么特殊机关,还会出现巨大的幽灵前来追捕玩家,这个幽灵无法被寻常刀剑所伤,只有触发特殊机制才能逃脱它。





《夜勤人》和大多数传统Roguelike/Rpg游戏不同,在《夜勤人》的冒险过程中,玩家几乎没有办法在地下城中发现任何可使用的物品道具。我们击败敌人掉落的只有材料,而这些材料除了用于卖钱和制造装备,并没有其他任何作用。在地下城冒险的途中,玩家可以随时支付一定金钱利用“商人项链”进行快速回城,使用商人之镜子快速卖出道具,清理背包。到了流程后期,还可以获得能够自由在地下城和村庄传送的神器,在冒险途中随时回到城镇整理内务,然后再以饱满的状态回到地牢。





威尔在战斗中是忠实的物理流拥护者,他不会魔法,也没有华丽的招式技能,因此在战斗中,他只能通过有效的走位、闪避与见好就收的一招一式来对抗他的敌人。尤其是在经济拮据、缺乏优质装备的时候,敏捷的反应与谨慎的行动往往是威尔最可靠的自保手段。





《夜勤人》中的有着相当复杂的模拟经营元素。威尔从古门后带回来的所有素材,以及后来可以打造出的装备、消耗道具全部都可以摆在杂货店里贩卖。你需要对物品进行定价,只有定到一个合适的价格才能把它卖出去,而标价多少则需要玩家自己估算尝试。如果消费者看着你的商品价格唉声叹气,就证明它的价格太高,反之如果他看着价格两眼放光,就证明商品定价太低被人捡漏了,需要提高价格。赚到足够的钱,我们可以扩大杂货店的规模,也可以招募其他人来到村庄:铁匠、巫师、小贩、银行家等等。​







《夜勤人》中培养角色的方法比较复杂,地下城里玩家可获取的东西实在太过单调,里面除了素材什么都没有。玩家只能反复地进入地牢,反复刷自己制作装备需要的材料,然后把不需要的材料开店卖出去,拿赚到的钱再去购买装备和附魔,而这个赚钱的过程,随着流程的推进变得愈发冗长。





刚开始武器是拖把,有两种攻击方式,往前戳和蓄力突刺(这个突刺就跟黑魂的长矛突刺一样,不过是可爱版),攻击只有四个方向,不过视武器攻击范围而定也是可以攻击到斜方向的怪物的。这游戏武器种类粗滤估计有上百种。每种武器都能升级,地牢里还有各种神器。我们还可以找到巫师为武器装备附魔,提供魔法伤害,或提高魔法抗性,以应对物理抗性高的敌人。





每个地牢都会有不同的材料,而随着玩家冒险的深入,玩家要定价的材料越来越多。前期还觉得颇为有趣的道具买卖和定价系统,由于无法在城镇中直接出售材料,这份新奇到了动辄需要给数十个新材料进行盲测定价时,逐渐被反复定价的繁琐消磨殆尽。游戏中装备的定价奇高,正常情况下如果玩家想要全部更新一遍自己的装备,至少需要下十次以上的地牢才能集齐铸造装备需要的材料,这还不算铸造装备高额的手续费。





总的来说:《夜勤人》是一款优秀的动作角色扮演模拟经营游戏。战斗手感优秀,游戏价格合理,任务时间安排自由,十分适合闲暇之余拿出来打一盘。但如果你在购买时把它当做Roguelike游戏入手,它可能会让你大失所望,但是如果将其看成是一个有地牢冒险模式的模拟经营游戏,那就是另一番趣味了。

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