机械迷宫:除了同样优秀,和《机械迷城》没关系

  《机械迷宫 (Mekorama)》是一款由Martin Magni 开发的立体解谜独立游戏 。在游戏中,玩家需要操控呆萌的小机器人穿梭在玩在一座座造型奇特的建筑当中,并闯过重重阻碍和机关,最终抵达每一关的终点。



  咋一看,《机械迷宫》的名字会让人联想起经典解谜游戏《机械迷城》,《机械迷城》用富有艺术感的画面,出色的人物建模和教科书级别的配色征服了许多玩家,而与它名字相似的《机械迷宫》的画面表现力也十分优秀。和谐的配色加上高清的画质,让人一眼望去就倍感清新。建筑物由一个个的方块搭建,看上去简洁,但却不失细节,蜿蜒盘旋的阶梯,风中伫立的高塔,长而狭窄的走廊,都可以在这些小小的建筑中找到。当然,本作中让人印象最为深刻的,莫过于游戏主角——小机器人了,忽闪忽闪的大眼睛,圆筒一样胖乎乎的身子和细长的仿佛没法撑起它的身体的腿,蠢萌极了,而它无论是摇摇摆摆走路的憨样还是飞出图外的窘样,都充满了童趣,让人忍不住会心一笑。



  《机械迷宫》的玩法十分简单,它采用了常见的关卡模式,在每一个关卡中都有一个设计精巧的迷宫,要想通过关卡需要玩家规划好小机器人的行走道路,并滑动屏幕让机关齿轮移动来给小机器人铺设道路,让小机器人顺利到达迷宫出口位置,而小机器人的行动通过点击屏幕就可以完成操作,并且点击过程中,游戏也会给出快速的反馈:当道路通畅可以通过时时,游戏会提示“O”,而如果此路不通,则会显示“×”



  《机械迷宫》一共设计了50个关卡,每一关都有不一样的名字,这些名字有的暗示了游戏的过关策略,比如在第六关“转动”中,玩家就需要不断转动齿轮来铺设道路,让小机器人可以前进;有的则直接展现了建筑物的特点,例如第九关“神庙”中的迷宫就酷似一座希腊神庙。尽管关卡不多,但是想要短时间通关却也不容易。作为一款3D解谜游戏,《机械迷宫》的视角问题有时就着实让人犯难,尽管玩家可以通过旋转来寻找暗道和暗门,但由于玩家无法直观看到建筑物内部,因此需要反复的探索和一定的空间想象能力,无疑增加了一定的游戏难度。该作令人惊喜的一点是,如果玩家已经通过已有关卡,那么还可以自己来制作一个独一无二的关卡,在自制关卡的玩法中,玩家可以使用在五十个关卡迷宫中出现的所有素材,并发挥自己的想象力来打造一个好玩又特别的迷宫。独乐乐不如众乐乐,制作成果当然要和朋友分享啦,在制作完成后,玩家可以通过扫描二维码来将自己的关卡分享给朋友,得到了趣味又增进了友谊。



  总的来说,《机械迷宫》作为一部单人开发的游戏作品,内容丰富而有趣,画面清新脱俗,不失为一部优秀的立体解谜游戏,但是还是有一些小小的缺陷,比如小机器人在操作过程中会不小心掉出图外,这种莫名的失败会让玩家倍感挫折,同时,大大增加了游戏的重复性,原本富有创意的解谜变为枯燥无味的重复动作,让人更快地感到枯燥。但瑕不掩瑜,《机械迷宫》非常适合喜欢尝试迷宫类型游戏的玩家,如果你有兴趣,不妨来了解下吧。

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