《行星改造》:火星变地球其实没你想象那么难

本帖最后由 甄英俊 于 2018-9-7 16:16 编辑

  《行星改造》是一款小众的行星建造模拟游戏,在这里,玩家将探索奥妙无穷的太空,并且找到一颗合适的星球进行地球化,和其他模拟游戏不同的是,《行星建造》更加真实,它完全源于真实科学,游戏基于NASA的真实数据将每个星球的真实地形地貌以及生物层都通过动画化的方式真实地展现在玩家面前,让人能更直观地了解整个行星改造的过程。与其说《行星改造》是模拟游戏,不如说是一场有趣而且刺激的模拟实验。

  在《行星改造》中,变幻莫测的宇宙也将看上去不再那么可怕,即便玩家正面对着可怕的真空环境和荒凉寂静的生态圈也不必担心,因为通过研究和建设基础设施,这个原本荒凉的世界将变成让人熟悉和亲切的模样——地球。游戏在一开始会让玩家选择想要地球化的星球,无论是玩家熟悉的火星还是鲜有人知的鸟神星,都可以作为地球化的对象。每个星球具体情况不同,因此玩家面对的困难也不尽相同,谨慎地选择合适的星球往往对游戏结果也有着决定性的作用,不过即使玩家选择了比较难以攻略的星球也不用过多担心,因为在进入选定星球开启建设前,玩家还可以自由地调整该星球的游戏难度,相信不同水平的玩家都能在游戏中找到合适的模式。
  一个游戏真实感的判定,有时并不光只是来自画面或是数据,还有游戏背景设定的逻辑感是否强烈。像《史莱姆农场》中那样扮演一个和平主义者的星际农场主相信已经让不少玩家厌倦了,而《行星改造》则直接的多——来吧!建立你的殖民帝国。当然,和历史进程一样,殖民只可能是暂时的,当殖民地获得永久的独立时,游戏将获得胜利,而在此之前,玩家需要积极改造这个荒凉的星球。
  《行星改造》庞大的背景脉络中还包含了星际阵营的概念,这四个星际阵营个性分明,每个都有不同的侧重点,其中有想将外星球打造成新的天空花园的盖亚族,注重环境保护的赫淮斯托斯族,拥有强烈集体意识的联合国航天局以及希望藉由殖民积累大量财富的地平线集团。你甚至能从中找到某些现代国际阵营的影子,这样的隐喻,难免不让人会心一笑。

  工欲善其事必先利其器,要想将原本的不毛之地建设成繁华的人类宜居地,那么必然少不了基础设施的建设。游戏中,玩家需要根据地形地势在恰当的位置建立合适的殖民地和前哨基地,这些基地可以让殖民者在异星中生存下来,并进行改造工程。

  在建设完基地等必要的基础设施后,玩家就可以开展研究,并更改每个世界的特定属性,这些属性包括气压、氧气、海平面、生物质等等,每一项都可以选择增加或者减少,具体操作要根据该星球的具体情况进行操作,而游戏也会在优先项目中提示玩家需要进行的工作,除此之外,游戏还会用严谨的数据来追踪文明的进度和世界的当前状态,玩家在相关页面可以很直观地感受到世界的变化,同时可以更加清楚地规划工作内容。

  生态系统也是《行星改造》的一大特色,它并不是固态的生物圈,而是随着星球属性的变化而逐步变化的生态系统。而生态系统中除了包含人们所熟悉的地球生态系统,而且还会有每个星球特有的奇特生物。玩家除了创造独一无二的惊人生物外,还需要管理好每种生物,让它们能在合适的地形上蓬勃生长。
  不过,《行星改造》可不仅是用丰富的图像和游戏内容展示了地球化这一科学概念,而且开发组还设置了一个特别的部分:“资料库”。正如开发者所说的“《行星改造》是一个用来玩和享受的游戏,但这并不能阻止我们基于游戏尽自己所能的发现太空探索和地球化背后的科学道理。” 在资料库中,玩家可以找到更多关于地球化的科学知识,比如地球化到底是什么,地球化的伦理问题等等,内容富有趣味且严谨科学。
  在我看来,《行星改造》是一款非常耐玩的模拟游戏,它不光有着庞杂的改造内容,其架构出的政治经济形态等世界观也颇为耐人寻味。不过它也有着这类游戏的惯有的特点——游戏通关需要耗费极长的时间。每个建筑的建设都需要耗费真实的时间,哪怕是最基础的殖民基地建设都需要十五分钟,而随着游戏进度的增加,建设物和研究对象越来越精细,耗费的时间也将更长。总的来说,《行星改造》非常有真实感,尤其星球表面地貌细节和光线的明暗变化糅合在一起,形成了强烈的美感,让人切实感受到了宇宙的魅力,不失为一款既能科普又有很高可玩性的模拟游戏。

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