密室逃脱24末日危机:不进反退?密室逃脱最新作毁经典了吗

  《密室逃脱24末日危机》是经典解谜游戏密室逃脱的第24部,游戏延续了该系列惯有的冒险风格,让玩家在解谜之余也能体验到神秘冒险带来的乐趣。不过相较我们之前推荐过的同系列游戏《密室逃脱16神殿遗迹》来说,无论是游戏剧情的故事性还是游戏流程的设计上,都有了很大的转变,不妨来看一看吧。

  《密室逃脱24末日危机》讲述了一个发生在末世中的故事。化身为主角的你,收听到了来自政府的广播,广播中提到,政府找到了未被毁灭的群岛,并将派遣飞机来接送幸存者前往这个末世中仅存的安全区。这是你唯一获得生机的方法,因此你需要小心谨慎地收集可用的道具,并迅速前往广播中提及的集合地点——东部机场。

  该作分为18个关卡以及一个特殊关卡,玩家在每一关都会面临不同的场景,玩家要做的就是仔细搜索每一个场景,并从这些场景中收集必要的道具并合理地使用它们,这些道具可以组合使用,玩家需要通过点击道具再点击场景的方式来使用它们。总的来说,游戏玩法没有什么创新,唯一的亮点是,玩家需要收集散落在关卡中的15把特殊钥匙,这些钥匙可以用来开启广播中提及的一个神秘宝藏,即游戏中的特殊关卡,因此玩家在游戏过程中还需细细观察并收集器这些重要的钥匙。

  尽管玩法没什么变化,但是游戏的剧情变化却可以称得上巨大。举个例子,《密室逃脱16神殿遗迹》中,游戏通过场景中隐藏的小彩蛋和剧情动画来编织了一个非常生动的魔法世界,无论是令人遐想无限的斯拉夫神话还是充满神秘气息的传说级生物都展现地淋漓尽致,但是在《密室逃脱24末日危机》,剧情的重要性大大降低了,除了第一关只言片语的介绍,其他关卡中对环境和人物的描写都近乎于零,而且每个场景的切换都十分生硬,前一关中玩家还被困在加油站,下一关就来到了黑暗的地下通道中。

  而游戏谜题变化很大,游戏去掉了让人颇有好感的小游戏设计,只有简单粗暴的主线设计,不得不说,这是一种遗憾。不过与之对应的,也是游戏难度的上升。这种提升在游戏前期可能不容易被察觉,但是随着游戏流程的推进,后面的关卡将会越来越难,玩家如果想要快速打通,还是需要下一番功夫。
  不过,精简后的《密室逃脱24末日危机》就一无是处了吗?在我看来,并不是这样,《密室逃脱24末日危机》的画面风格就非常不错,粗犷不失细腻的美式画风,很好地展现出末日的昏暗颓败气氛,而且从游戏特点来看《密室逃脱24末日危机》更像是一款末世版的100道门,虽然可供玩家调查的场景小,但是谜题难度却不低,非常适合那些喜欢烧脑游戏的玩家。总的来说,尽管《密室逃脱24末日危机》不如前作精致细腻,但是还是非常值得一玩。

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