《不可思议之梦蝶》试玩体验:唯美的轻度解谜游戏

《不可思议之梦蝶》是一款3D唯美画风的动作解谜冒险游戏,玩家将扮演主人公,使用召唤光剑的能力,解开梦中世界的谜题,探寻故事的真相。





相信《不可思议之梦蝶》的画面一定可以征服很多人,强调光影,高饱和的色调,还有空旷简约、低多边形的环境设计,营造出了一种独特、清新、就连游戏的过场都是非常有个性的手绘风,许多张手绘的画面连在一起,形成了一种帧数较低、有定格动画之美的姿态。游戏的画面有点像《风之杖》的艺术风格。这种风格属于那种成本不算高,技术上也比较好实现,但是特别有辨识度,看起来也丝毫不觉得廉价的那种类型,有一种构筑梦境世界的感觉十分唯美。





《梦蝶》的主要玩点在于解谜和boss战,《梦蝶》的解谜大概占据了80%以上的篇幅,虽然也有战斗的成分,但并不是游戏考察的重点,所以你完全可以把它当成是一个解谜游戏去看待
。单从游戏第一章的表现来看,这样的关卡与解谜设计是十分有趣的。《梦蝶》解谜的核心在于小男孩的特殊能力。他能凭空召唤光剑,这只剑不仅能用来攻击敌人(这些敌人其实都是内心的心魔),还能按住攻击键蓄力引爆,引爆的能量可以激活场景里的一些机关,然后通过这些机关来进行解谜。





Boss战是游戏中的兴奋点,与快速趟过机关的基本关卡不同,你需要在紧张的氛围中静下心来钻研解法。Boss战可以让你进一步窥得塞尔达传说的影子,无论从UI还是战斗方式。每场Boss战都是一组互相链接的新谜题,它们各有千秋、没有重复的解法,也不可能靠硬拼通过,很多战斗细节需要应用到基本关卡中习得的技巧,如同时爆剑激活数个开关等。结合场景中的机关、寻找弱点给予重创后方可输出伤害,每场Boss战都有那么一两幕燃起激情的时刻。





谜题的难度显然不会像我说的这么简单。场景里可能会设计出非常复杂的机关,甚至几个机关之间还有连携,需要你不断地调整自己的策略,用好几个步骤才能最终解开谜题。有的时候,我可能会觉得解谜的过程有些繁琐,但这也从侧面说明谜题的复杂程度。到了后期,可能真的需要动动脑子,好好观察场景还有机关的布置,才能顺利过关。





总的来说:《不可思议之梦蝶》延续了《鲤》画面风格以及叙事方式,并在解谜方面做出了新的探索。富有特色的光剑解谜和Boss战给人留下深刻印象。但是也有一些小的瑕疵例如:僵硬的手感和战斗时候的操作手感等。不过我个人觉得这款国产独立游戏还是非常有玩头的!

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