《节奏丛林》:画面精良但玩法欠火候的节奏游戏

《节奏丛林》是一部画面可爱的节奏游戏。精美的手绘卡通画风在一众国产手游中,称得上是出类拔萃,软萌可爱的小动物生动可爱,吸引了不少女性玩家的眼球,这样一款可爱清新的游戏玩起来会是怎样的呢,不妨一起来看一看吧。

一开始,《节奏丛林》吸引我的,是游戏可爱的画风,软绵绵的小兔子看起来稚气十足却一副垂头丧气的苦瓜脸,而胖乎乎的熊则一脸傻相,这一对组合简直就是丛林版“没头脑和不高兴”。游戏画面的可爱不光是两个主角的画面,还体现在方方面面,大到温馨的关卡背景,小到小兔子的水果篮子,都给人一种几乎溢出屏幕的可爱感。

游戏一共设置了九个关卡,每个关卡都有两种难度,简单模式和困难模式。简单模式中,玩家只需要根据背景音乐和画面提示来点击屏幕,从而跟上游戏节奏,而困难模式则不同,节奏会加快而且会出现一些障碍选项,游戏难度也大大增加。这样的设置可以满足了不同水平玩家的需求,非常贴心。

尽管各方面的细节都做的十分用心,但是游戏还是有不少比较大的缺陷的。以游戏的第一关为例。这一关中,不高兴的小兔子需要从水果篮子中扔水果给傻乎乎的大黑熊吃,玩家需要根据音乐和画面来操控大熊张开嘴吃水果,操作速度太快或太慢都会让水果砸在大黑熊脸上,所以操作节奏很重要。但是,游戏的问题也正在此。背景音乐确实非常有节奏感,但是相对节奏鼓点来说声音太大了。同时,游戏的手感也称不上合格,玩家点击屏幕的音效声音实在是太不明显了,感觉对音乐没有什么太大的变化,就更提不上有什么代入感了。与其说是在玩节奏游戏,不如说是在玩反应游戏,只要认真盯着屏幕进行操作,就算关掉音乐,对游戏内容影响也不是很大。

在我看来,《节奏丛林》的制作相当精致,但从画面来看就能感受到开发团队的诚意,也很难让人想象的到这是一个来自仅仅四个人的小团队作品。但是在游戏玩法上,开发团队很明显有些后劲不足,但是作为一款节奏游戏来说,音乐和节奏才是游戏的核心,才是游戏开发中最需要下一番苦功的地方。游戏的音乐已经做的不错了,非常提神醒脑也很有自己的特色,听多了甚至有一些鬼畜的效果。但是节奏感方面做的实在是问题很大,如果开发团队能在后期改进的话,相信这会是一款非常不错的节奏游戏。
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