《沉默之丘》《死魂曲》《重力异想世界》创作者外山圭一郎单飞成立新工作室

  曾经手《沉默之丘》、《死魂曲》、《重力异想世界》等游戏制作的创作者外山圭一郎宣布,已经于9月离开索尼互动娱乐(SIE)单飞,与志同道合的伙伴共同成立新游戏工作室「Bokeh Game Studio」。

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  外山圭一郎是日本资深游戏创作者,1970年出生的他现年50岁。1994年从东京造型大学毕业后进入KONAMI任职,最初从事游戏美术,参与过《掠夺者》、《纯爱手札》等游戏的制作。在1999年上市的经典恐怖游戏《沉默之丘》中首次担任制作总监。同年离开KONAMI加入SIE,之后同样以制作总监的身分执导2003年问世之恐怖游戏《死魂曲》系列的制作。2012年执导了新风格路线的《重力异想世界》系列。

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外山圭一郎(TGS 2016 档案照)

  自2017年1月上市的《重力异想世界完结篇》之后,外山圭一郎已经有将近4年没有执导过新作,也未曾传出有参与其他游戏制作的消息。如今他宣布单飞离开SIE ,与同样自SIE单飞的同僚佐藤一信、大仓纯也三人共同于今年8月登记成立了新的游戏工作室「Bokeh Game Studio」,投入原创新作游戏的开发。

Bokeh Game Studio 创办人兼核心成员

执行长(CEO):外山圭一郎(《沉默之丘》、《死魂曲》系列、《重力异想世界》系列)

营运长(COO):佐藤一信(《死魂曲》系列、《食人巨鹰TRICO》)

技术长(CTO):大仓纯也(《死魂曲》系列、《重力异想世界》系列)

  在工作室成立宣传影片中,外山圭一郎表示,难以忘怀当年大家共事的那些日子的氛围,虽然成立工作室遭遇到许多挑战与辛劳,不过还好有周遭众人的协助,才能顺利达成目标。目前正专注于游戏的创作,有许多昔日的伙伴加入工作室,有自信能制作出让大家乐在其中的游戏。他最想要的是满足粉丝的期待,不过也希望能重回原点,享受制作游戏的乐趣,并将这样的体验与玩家分享,这些都是现阶段他所设定的目标。

  在接受日本FAMITSU 的采访时,外山圭一郎表示,虽然SIE 对他来说也是一个很好的环境,不过他如果继续待下去的就会到届龄退休的年纪,但是他想在退休后继续从事游戏创作,所以需要事先准备。而今年适逢COVID-19 疫情的影响,游戏业界有了很大的变化,让他下定决心要单飞。他希望能摆脱以往在大型公司组织体制下因诸多顾虑而无法随心所欲自由发挥的限制,打造一个能像过去一样自由表达创作理念的环境。

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外山圭一郎于2016 年出席香港动漫电玩节的舞台活动

  工作室成名称「Bokeh」是摄影术语「散景」的意思,源自外山圭一郎的摄影嗜好。

  目前Bokeh Game Studio 正在从事第一款作品的开发,将会是一款能发挥外山圭一郎所擅长之故事性与世界观的原创新作动作冒险游戏,详情目前还不方便公布,不过希望尽可能在越多平台上推出,尽可能让越多人玩到,预估需要2~3 年的时间开发。外山圭一郎透露,原本是打算把游戏开发得更小巧一些,不过因为从各方获得许多支持,而且招募到一批认同工作室理念的成员,因此能制作出跟以前同样规模的作品。

  至于先前在SIE经手过的《死魂曲》、《重力异想世界》等系列,因为这些游戏的IP是SIE持有,所以Bokeh Game Studio没办法单方面有什么动作,不过今后希望能继续与SIE维持良好的关系。如果双方能达成共识的话,不排除可以合作展开新的动作。不过目前工作室的第一要务还是打造第一款属于自己的游戏。

  喜爱外山圭一郎作品的玩家,不妨可以多多留意后的消息公布。

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