Sensor Tower 预估《原神》首月营收近2.5 亿美元领先《王者荣耀》《PUBG M》等作

  根据Sensor Tower Store Intelligence的估算显示,miHoYo推出的作品《原神(Genshin Impact)》在全球造成轰动,推出首月就累计约2.45亿美元的营收,使其在手机游戏营收的排名上取得卓越成绩。

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  在推出一周后,《原神》就取得约6,000万美元的营收成绩,在此之后也没有趋缓的迹象,在过去的30日内每周也维持平均的表现。自正式发行以来,《原神》不仅表现亮眼,同时也是全球App Store、Google Play最大的收入来源,超越腾讯的《王者荣耀(Honor of Kings)》、《PUBG Mobile》、Niantic的《Pokemon GO》和Mixi的《怪物弹珠(Monster Strike)》等热门产品。

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图片来源:Sensor Tower

  此外,《原神》在发行当月也超越如Netmarble推出的《天堂2:革命(Lineage 2: Revolution)》以及NCSoft的《天堂M(Lineage M)》,这两款流行且成熟的IP在韩国仅在韩国的行动装置上创造了破纪录的成绩。

  该作品同时也超越其他全球知名游戏,如任天堂的《圣火降魔录英雄云集(Fire Emblem Heroes)》发行首月的7,000万美元营收,至于Epic Games的《要塞英雄(Fortnite)》在App Store的首30日则获得约2,500万美元营收。不过另一作品《Pokemon GO》在发行的30日内营收更为惊人,预估来到2.83亿美元。

  而Sensor Tower也指出,《原神》是迄今为止美国地区营收最好的RPG手机游戏,上市30日获得约4,500万美元。第二、三名分别是《圣火降魔录英雄云集》的1,300万美元及Netmarble的《七大罪:光与暗之交战(The Seven Deadly Sins)》的1,000万元。

  中国依旧是《原神》目前为止最大的市场,目前为止约产生8,200万美元的营收,占全部的33.5%;中国以外则约有1.63亿美元的营收,占全部的66.5%,其次为日本的5,900万美元(24%)及美国的4,500万美元(18.3%)。

  尽管《原神》在首月的营收表现位居全球第一,但在中国的App Store上,仍位列在《王者荣耀》、《PUBG Mobile》之后,排名第三。在日本则是排在《怪物弹珠》、Konami的《职棒野球魂A(professional baseball spirits ACE)》和Square Enix的《勇者斗恶龙Walk》之后,排名第四。在美国则排在Roblox Corporation的《Roblox》、Moon Active的《Coin Master》、King的《Candy Crush Saga》和《Pokemon GO》之后。

  以平台来看,《原神》在App Store的营收约1.44亿美元,为全部的58.7%;Google Play商店则超过1.01亿美元,占41.3%。

  熟悉中国游戏产业的Niko Partners 资深分析师Daniel Ahmad 指出,米哈游打造了一个可供造访的开放世界RPG 游戏,内容深厚如身临其境。他进一步表示,米哈游借鉴过去如开发《崩坏3rd》的经验及成功的PC、家用主机等作并从中学习,打造一款多平台的游戏。

  「中国游戏开发者长久以来都在以不失去国内玩家的情况下,设法吸引西方玩家。《原神》就是一个很好的例子,反映出中国厂商如何透过受欢迎的游玩机制、深度的开发系统以及高产值在西方世界吸引玩家。使其玩起来像家用主机游戏,然而最终却是一款提供免费游玩的转蛋机制作品。」Daniel Ahmad表示。

 

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