Google在Stadia所有者指责Google违反游戏性能承诺后做出回应

谷歌在被指控违反Stadia游戏性能的承诺后发表了声明。

上周,网站9to5google指责谷歌“撒谎” Stadia游戏的性能,因为它出现的关键游戏并非以4K分辨率和每秒60帧的速度运行。

Stadia的现实对于许多流媒体技术所有者来说是个问题,因为它与Google及其高管在发布前的声明相矛盾,并且因为Google将“高达4K”的解决方案锁定在每月8.99英镑的背后Stadia Pro订阅。

在推广Stadia时,Google员工在舞台上表示,其GPU的功能比Xbox One X和PS4 Pro的总和还多。

 

在10月发布的一条推文中,Stadia负责人Phil Harrison说“发布时的所有游戏都支持4K”:

哈里森说:“我们设计了Stadia,以支持4K / 60(具有适当的电视和带宽)。” “我们希望所有游戏都玩4K / 60,但有时出于艺术原因,游戏是4K / 30,因此Stadia总是通过2x编码以4K / 60的速度播放。”

但是,例如《命运2》的Stadia版本以原始1080p渲染,然后进行了升级以提高质量,但从未达到4K。

Stadia最引人注目的《 Red Dead Redemption 2》也无法在真正的4K中播放。正如Digital Foundry透露的那样,“红色死亡救赎2”的渲染速度为1080p或1440p,具体取决于您使用的数据速率,然后在Chromecast Ultra上将其放大至4K。本质上,Stadia的4K模式实际上在其最大端口上处理的像素少于PS4 Pro。

正如Digital Foundry所说:“也许压缩后还没有看到更多东西,但是从技术角度来看,Stadia上的Red Dead 2似乎并没有兑现关键的营销承诺-至少至少不是他们的精神在揭密中,我们得知Stadia的GPU具有Xbox One X和PS4 Pro图形的强大功能,但Stadia上的RDR2仅具有X渲染分辨率的44%,即使是4.2TF PS4 Pro GPU也在生成X基于像素规格,Stadia的GPU似乎是AMD RX Vega 56的分支,但在1080p模式下,性能与PC版本在更少的情况下运行更加一致RX 570或RX 580。

“首先,我们承诺将为所有发布游戏提供4K支持,虽然我们正在从Chromecast Ultra获得4K输出视频格式,但我确实觉得将其描述为超高清体验有些困难。Stadia上的小字体网站可以更正确地说明问题,但当像《命运2》这样的游戏以1080p播放时,即使是“高达4K”的说法也仍然存在问题。对我来说,Pro sub仍然是一个清晰的升级,因为它是获得5.1环绕声的唯一方法声音,HDR和图像质量由于高比特率而在大屏幕上看起来要好得多。”

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