好莱坞音乐传媒奖项《明日方舟》获提名,与3A游戏同逐鹿

1月20日,2020年第十一届好莱坞音乐传媒奖(The Hollywood Music In Media Awards™,以下简称HMMA)获奖提名名单终于公布。这场举办在全球音乐电影的产业中心,由作曲家和歌词家协会(SCL)、电视艺术学院、电影艺术与科学学院音乐科、美国录音艺术与科学学会共同票选的奖项,每年都会对该年度全球范围内出现在广告、电影、短片等视觉媒体中的优秀音乐作品进行评选。

这些奖项的候选者往往来自于该年度极负盛名的媒体作品,例如2019年第十届HMMA剧情片类最佳原创配乐获奖得主希尔迪·居兹纳多蒂尔,就是因在电影《小丑》中的优秀编曲而捧得奖杯。除在大众视野内曝光度极高的影视作品外,HMMA还专为该年度的电子游戏作品设立了“电子游戏类最佳原创歌曲”与“电子游戏类最佳原创编曲”两个奖项,在这些榜单上角逐的选手也尽是各位游戏玩家耳熟能详的名曲:如《鬼泣5》中激昂的战斗配乐“Devil trigger”、《生化危机2:重置版》余韵悠长的通关歌曲“Saudade”以及《荒野大镖客2》中主角的救赎之曲“That's The Way It Is”等曲目,均曾在该奖项上逐鹿。

而在今年第十一届HMMA的“电子游戏类最佳原创歌曲”奖项候选人名单中,颇为意外地出现了一个过于熟悉的名字:

 

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国产游戏《明日方舟》凭借着一首“Renegade”获得奖项提名,将与来自《哈迪斯》、《博德之门3》、《英雄联盟》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》、《对马岛之魂》及《死亡搁浅》中的数首优秀歌曲共同争夺该奖项得主一席。
这确实是一则令人相当振奋的消息。
自《明日方舟》(以下简称方舟)于2019年5月上线以来,这款异军突起的黑马手游一直凭借着它高到难以置信的讨论度而牢牢占据着市场目光,国内外各个手游平台的年度评选中也总是少不了方舟的身影,可谓是拿奖拿到手软,但这次受到HMMA的提名一事对于方舟而言,可能更具非比寻常的特殊意义。
 

不务正业务他业,鹰角何故觅知音

 
在方舟的玩家群体里,流传着一句调侃的玩笑话:
“咱们给方舟花的钱,全被拿去公款追星了。”
之所以会有这样一句黑话,其原因来自于方舟的制作公司“鹰角网络”(以下简称鹰角)在方舟上线至今这段不算长的时间里,这家游戏公司表现出了对音乐的执着。
为了让自己做音乐师出有名,鹰角甚至在自家游戏《明日方舟》中虚构了一家名叫“塞壬唱片”的音乐公司,还在QQ音乐、网易云、酷狗等国内音乐播放平台上注册了名为“塞壬唱片-MSR”的歌手信息。
从此,开始大大方方地做起了音乐公司的“生意”。
 
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在Bilibili弹幕视频网上《明日方舟》官方账号的投稿中可以看到,有关游戏的单曲音乐PV已经占据了这个官方账号视频投稿的近三分之一,甚至还有关于音乐制作幕后的专门投稿。也就不难理解现在为什么有越来越多的方舟玩家,将这家公司戏称为“音角网络”了。
 
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玩笑归玩笑,恰到好处的配乐对于一款游戏来说确实有着举足轻重的作用。
游戏作为传播媒体的一种,主题与思想可以通过画面和文字向玩家传达,但情绪的感染则极大程度上依托于音乐的烘托。在日式RPG里,慷慨激昂的著名游戏配乐大多来自于游戏中玩家与游戏最终boss的决战时刻,像是《英雄传说 零之轨迹》中的“Inevitable struggle”、《异度神剑2》中的“Counterattack”,以及来自《女神异闻录5》中的“Our beginning”等等。这些带有着强烈情绪暗示的歌曲不仅在整个游戏最困难的部分充分调动起了玩家积极正面的情绪,同时还承担了在缺少文字信息时对角色性格刻画的任务。
可以说,如果缺少了音乐这一艺术表达形式,不管游戏的玩法和画面做得有多么优秀,都难免陷入寡淡乏味的境地。
正是源于对自己游戏“食之有味”的期待,才令《明日方舟》对于音乐有着如此狂热的追求。
 

塔防叙事存困阻,道阻且长辟蹊径

 
说回到这次HMMA的提名曲目“Renegade”,熟悉方舟这款游戏的玩家应该都知道,这是一首游戏前期主要反派“W”的个人印象曲。
整首歌中,无论是亦正亦邪的歌词还是古怪却不失和谐的RAP调调,无一不是关于“W”这名角色的写照。仅需要短短的四分钟,你就能想象到这首歌的主人是一位怎样喜怒无常却又痛苦决绝的角色。
 
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这便是《明日方舟》又一处聪明的设计。
作为一款主打策略的塔防游戏,方舟中可以用于展示游戏背景、角色魅力的空间远不如一般RPG游戏那样宽裕,但《明日方舟》的故事却又偏偏发生在一个世界观庞大、剧情矛盾激烈的构想之上。
早期庞大的文本量需求与极有限的关卡资源,在相当程度上导致了方舟在上线时即使拥有国内顶尖的平面美术资源,剧情表现上却总不尽人意的原因。
在这种情况下,利用角色主题EP来加速玩家对于游戏角色的了解进程。不仅节省了大量的文本空间,还使得角色的相关剧情与主题EP之间相互联动,产生激烈的化学反应。
事实上也正是如此,“Renegade”并非《明日方舟》的首次尝试。早在半年前方舟支线活动“喧闹法则”上线时,这一策略就已初步取得了良好的反响。
 
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剧情中行事乖张潇洒的德克萨斯和能天使,配上一首由DJ Okawari(碗叔)编曲、二宫爱作词献唱的Jazz hip-hop。使得当时活动剧情不仅大受好评,就连印象曲本身也一口气冲到了bilibli弹幕网全站播放热度排行榜第21的位置。
此后鹰角更是再接再厉,联手各种知名音乐制作人先后推出了游戏内多名角色EP。同时随着游戏内可用于剧情的文本空间逐渐宽裕,方舟本身的剧情也渐渐从早期无暇细说的“谜语人”逐渐向着兼具乐趣和深度的方向不断迈出前进的步伐。
 
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从游戏开服至今的不断轮回的学习、失败与创新,铸就了《明日方舟》第八章堪称华美的剧情表现。充满史诗感的配乐加上歌剧式的台词,先前词曲中积累下角色间种种情绪冲突均在剧情的最后一刻随着高昂的音乐点燃,与屏幕前的玩家激烈共鸣。
方舟终于得以踏过了曾经被认为无法跨过的门槛,在音乐这一亘古而来的艺术形式辅佐下,为自己的黑暗时代画下了句点。
 

功业未既心余勇,扁舟踏浪向何方

 
经历了近两年的变迁,从最开始五十余人的名不见经传小作坊,到后来踏出国门、远辟他方,再到现在与世界知名的游戏厂商同台竞赛。
无论是方舟还是鹰角,都已成长到了最初不曾设想过的模样。
方舟是幸运的,在挺过了寒冬之后上线,得到了众多玩家们的垂青。
方舟也是不幸的,未经世事等高位,一旦犯错就伴随着巨大的代价。
 
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同时作为一款游戏,或者说一件作品,方舟选择了更不轻松的道路:庞大富有野心的设定,富有写实感的种种剧情……这些并没有成为《明日方舟》这款游戏的噱头、营销手段,而是一点一滴地聚合在一起,组成了方舟这个故事中理念的血肉。
在《明日方舟》的故事中,上演着不间断的悲剧。这些悲剧来源于战争、来源于疫病、来源于期待与背叛、来源于剥削与奴役、来源于爱我与我爱之人的逝去、更来源于每个人生来就有的求生欲望。
 
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但即使面对这样一片离析分崩的大地,我们也并非无计可施。
用希望来对抗绝望,用诚实来消解怀疑,用团结来抵抗世上生来就有的不公。
若以批判的眼光来审视,方舟作为游戏虽只是消遣,但其中的种种故事虽然常悲戚,却意外地还挺正能量。
击败整合运动只不过是这场改变大地之旅的第一个目标,罗德岛与博士们的旅途还有很长的路要走。
愿你我都能不虚此行。
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