《网络游戏适龄提示》团体标准(试行)发布

12月16日,2020年度中国游戏产业年会在广州举办。在未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君对《网络游戏适龄提示》团体标准进行了介绍,以下是内容全文:

各位来宾,各位朋友,女士们,先生们:

大家上午好!

伴随我国游戏产业的繁荣发展,关于“未成年人保护”的话题便逐年凸显出来,也就顺理成章地成为产业年会的常设论坛。由于今年全国人大颁布了新修订的《未成年人保护法》,这一话题就显得更为重大。

借助今天这一重要场合,由我代表各相关方,发布一项与未成年人保护健康游戏直接相关的重要研究成果——《网络游戏适龄提示》团体标准(试行)。

该标准是在国家主管部门指导下,由协会游戏工委具体组织协调,联合腾讯、网易、人民网等53家企事业单位共同编制而成。标准文本完成后,起草组通过走访调研、问卷收集以及组织专家专题研讨等方式,征得各类反馈意见建议132条。经前后41版补充更新,不断修订完善,并报请国家主管部门审核,才形成了今天在此发布的《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿。

下面我就该标准发布的现实意义,标准文本的主要内容,以及下一步工作计划,向各位作简要介绍。

第一,适龄提示标准研制的现实意义

近年来,关于互联网信息治理已经成为全球性课题。在我国如何规范并合理使用网络游戏,更是社会各界高度关注的热点和焦点。由此便可看出该项标准发布实施的重要现实意义和其价值所在了。首先,该标准的针对性非常明确,就是专注网络游戏的合规出版与合理使用,主要是向未成年消费者提供正面引导,体现了新版《未成年人保护法》的基本精神;其次,该标准丰富了在网络游戏使用中,对未成年人加以有效保护的方式和手段——对游戏企业而言,尽可能将风险化解在造成危害之前;对社会各界而言,更加便于履行对未成年人监护和守护责任。因此,该标准完全符合国家主管部门《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的具体工作要求。第三,该标准的推出试行,实现了从无到有,从概念提出到付诸实践的初衷,也回应了最广泛、最迫切的社会舆论呼声,对推动游戏行业规范化、健康化发展必将产生深远而持久的影响。

第二,适龄提示标准文本的主要内容

该标准主要内容由三部分构成。首先规定了适龄提示标识符。试行稿提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识。图标的设计本着简明清晰原则,在参考实际界面示例效果,征询多方意见后,形成了目前的版本。出于聚焦未成年人保护的初衷,在标识的适龄范围中,并未纳入可能引起歧义的18+年龄段。这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。其次规定了标识符使用的基本要求。在这一部分中,标准明确规定了标识符的下载渠道、展现时长、尺寸比例和更新频率;同时,对有可能刻意模糊、弱化标识使用和提示用语的行为做了必要防范,以维护标识的权威性、同一性和实时性。第三明确了标识符的具体使用场景。即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏官网、客户端注册登录界面,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。

第三,适龄提示标准推广工作计划

试行稿发布后,协会将立即展开以下几项工作:一是宣贯引导。做好适龄提示的宣传推广工作,鼓励企业广泛采用试行。在标准的试行应用过程中考察实际效果,及时吸纳各方的意见建议,持续对实施方案进行优化调整。二是贯彻落实。配合主管部门深化防沉迷工作推进措施,将适龄提示与身份实名认证、版号申报、家长监护平台等未成年人保护手段紧密关联,以进一步规范网络游戏行业秩序。三是拓展升级。围绕适龄提示团体标准,协会将继续加强包括游戏产品分类标准、适龄提示评价指标、家长监护平台技术标准在内的标准体系化建设,为适龄提示标准的应用落地提供可靠的支撑和保障。同时继续加强对该标准的深入研究,在游戏企业普遍采用并取得成效基础上,力争使该标准向行标乃至国标迈进。

适龄提示团体标准的实施和完善,需要各界人士的共同参与和密切配合。希望在座的朋友积极献言建策、全力以赴支持,使之在更大范围,以更高质量服务公众、造福社会,切实为未成年人健康游戏保驾护航。

谢谢大家!

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