《原神》释出关于角色「尘世闲游·钟离(岩)」相关问题说明及开发团队座谈会Q&A

  由米哈游研发、品玩邦代理发行的开放世界动作RPG游戏《原神》于近日公开开发团队座谈会资讯,同时释出了关于角色「尘世闲游·钟离(岩)」相关问题说明。
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关于角色「尘世闲游·钟离(岩)」相关问题说明原文

  亲爱的旅行者们,你们好。

  最近,我们陆续收到旅行者对钟离相关问题的意见。最早从线下测试开始,开发团队就持续紧密注意着钟离此角色的表现,我们对大家的意见进行了分析和整理,并进行了多轮内部讨论。

  由于我们回覆较晚,因此为旅行者带来了不好的感受,我们感到非常抱歉。其实在钟离正式放出后,不管是旅行者在社群的相关讨论,还是游戏内的取得、培养以及实际使用钟离的情况,我们都在从各个面向持续关注和跟踪着这件事。

  在此,我们也希望和大家进行沟通,与大家聊一聊我们关于钟离这个角色的想法。

  在设计时,我们希望能保证基础游玩体验和玩法策略的多样化。

  在钟离的角色设计定位上也是如此。他是一个偏辅助定位的角色,辅助方向以庇护队伍中的其他角色为核心。基于这一点,我们将他最核心的能力,定位在了制造护盾、控制敌人这两点上:

  玉璋护盾(天赋「地心」中长按生成)不借助任何装备搭配,就拥有有效的护盾吸收能力和覆盖率;

  「天星」不借助元素反应、装备加成,就可以达成稳定的群体控制效果。这两点在设计层面上,是塑造钟离辅助定位的核心点,我们也透过目前实际数据的比对,发现钟离的确有效地帮助旅行者提升了生存能力。

  在属性培养方面,不同于追求伤害属性的角色,钟离是一个以生命值为主要受益属性的角色。生命值对钟离技能的加强,大多在于生存能力的提升。比起强大的输出能力,钟离提供的效果更多是在各种伤害环境中,为玩家带来稳定性与安全性。

  所有针对关卡、大世界、系统乃至角色本身的调整,我们都会基于角色战斗数据、玩家反应和角色设定综合评估的结果,谨慎判断并合理地制定方案。目前,关于钟离的深入分析已在进行中。在未来的版本中,我们还会根据分析结果持续评估和改良,让每一位旅行者喜爱的角色都有发挥能力的舞台,还请各位旅行者继续保持耐心等待。

  此外,在旅行者的反应中,我们也发现目前钟离角色的确存在特定错误,即钟离启用命之座第2层「石者,八荒韫玉而明」后,施放元素爆发时有机率无法触发元素共鸣「坚定之岩」的伤害提升效果,现工程师正在修复中,预计将在2020/12/10的更新中进行修复并发放相应补偿。

  今后开发团队也会一如既往地关注旅行者们的游戏体验与社群反应。各位旅行者的不吝支持,是我们不断成长的最大动力!


【12.04】开发团队座谈会

Q:希望出一个好友私讯功能,可以在进入他人世界之前进行聊天。

A:在1.2版本里增加了好友聊天功能,已解锁好友系统的旅行者可以在好友介面或快捷聊天按键开启的聊天系统中,与好友进行聊天。如果好友是离线状态的话,对方将会在下一次上线后收到留言。

Q:记不住频繁修改的好友昵称,希望增加好友备注功能。

A:在1.2版本中,旅行者可点击好友头像对其设定备注名。设定成功后,将会在好友列表和聊天等介面中,显示设定的备注名。备注名仅旅行者自己可见,这样就不会忘记。

Q:希望加一个追踪标记,关掉地图后能像追踪任务地点那样的,知道往哪走。有时候走着走着方向就和想去的地方偏了,每次打开地图就很麻烦。

A:开发团队已经完成「可追踪的自定标记」功能。旅行者可以在大地图介面里选择自己设定的自定标记进行追踪。每次只能追踪一个自定标记。

Q:希望秘境可以无需退出就进行下一次挑战。

A:在1.2版本中增加了秘境内重复挑战功能,旅行者不用退出秘境也可继续挑战。

Q:打完秘境或者地脉之花经常会漏拾取掉落物,很不方便。

A:开发组已经改善了秘境和地脉衍出的结算方式,1.2版本中,秘境和地脉衍出的掉落物将会直接进入背包,无需手动拾取。

Q:想要剧情自动播放功能。

A:这个功能开发组已经准备的差不多了,1.2版本中,将增加自动播放剧情的功能。开启后,剧情对话会根据语音时长自动播放,遇到对话选项时,将会暂停下来等待旅行者选择,之后将继续自动播放。除此之外,纪行页面的动画也新增了跳过功能。

Q:希望有一个地方可以查看已完成的任务剧情,这样就可以回味剧情。

A:在1.2版本中,图鉴系统更新了「旅行日志」页签,里面收录了旅行者目前已完成的魔神任务和传说任务的台词和语音。旅行者可以在旅行日志中,查看任务台词并重播台词语音。

Q:多人游戏模式下,队友退出游戏会打断当前的游戏进度。希望可以改善。

A:在下个版本中,多人游戏秘境中,旅行者可以随时退出,不影响其他正在战斗的旅行者。此外,在多人游戏时,主机直接回到单人模式就可以解散连线队伍了。解散队伍后,其他旅行者将退出当前队伍,返回各自的游戏进度。

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