《Pokemon GO》推出累计营收逾40亿美元 2020年迄今已达10亿美元

  根据Sensor Tower估算,Niantic推出的《Pokemon GO》在2020年的前10个月就创造了10亿美元的佳绩,这同时也是迄今以来最好的表现。2016年7月推出,以AR结合定位玩法的《Pokemon GO》如今依然广受玩家欢迎,同年年底时该作品在全球稳定成长,营收超过8.32亿美元,尽管在2017年下降了29%,但接下来3年持续成长,2020年迎来最佳表现。今年目前为主,全球玩家较去年同期成长约11%,较2019年的前10个月成长30%。
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  由于今年受到全球肺炎疫情的影响,许多地区展开封城等措施。使得手机游戏领域的下载及营收大幅成长,成为《Pokemon GO》成功的原因之一。此外,Niantic因应局势所实施的在家游玩等功能也让游戏可不受限制,让人印象深刻。这表示玩家可以在不仰赖以往的核心玩法,也就是外出游玩的情况下持续享受《Pokemon GO》。于此同时,部分玩家也能在户外保持安全距离的情况下安全游玩。
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    图片来源:Sensor Tower
  在2020年的前10个月中,《Pokemon GO》在全球玩家排除第三方Android商店(例如中国地区)后,全球营收排名第三,第一、二名分别是腾讯的《PUBG Mobile》以及《王者荣耀》,四、五名则是Moon Active《Coin Master》和Mixi的《怪物弹珠》。在这样的情况下,显示出封城并没有对于《Pokemon GO》的成功造成阻碍。
  迄今为止,《Pokemon GO》全球累积玩家营收将近42亿美元,美国以15亿美元(36.3%)排名第一,二、三名分别是日本的13亿美元(31.3%)及德国的2.386亿美元(5.7%)。平台则是Google Play以22亿美元(53.4%)领先App Store的19亿美元(46.6%)。
  下载方面,《Pokemon GO》全球累计约6亿次安装,美国以1.09亿次(18.2%)领先,依序为巴西的6,520次(11%)以及墨西哥的3,730万次(6.2%)。与营收的状况一样, Google Play以4.66亿次安装辆(78%)领先App Store的3,730万次(22%)。
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