《原神》上线四天下载量突破1700万次 首周收益高达6000万美元

  由MiHoYo开发的免费制开放世界冒险游戏《原神》即使经历了抄袭、后台程式以及禁字等风波之后,仍然创下了亮眼的表现。本作在正式上线首周在App Store 及Google Play 上赚进了6000 万美金的收入,以及1700 万次的下载量。

  根据Sensor Tower网站资讯,这款游戏在上线后成为了当周收益表现第二高的手机游戏,仅次于《王者荣耀/传说对决》的6400万美元收益,超越了《绝地求生Mobile》的5600万美元收益。

  光是在《原神》上线一周之内就在App Store上创下了2500万美元的收益,至于Google Play则没有在中国境内营运。至于日本则以1700万美元的收益成为了《原神》第二大的消费市场,而美国则以800万美金排名第三。

  而根据App Annie网站公开的统计数据,《原神》在上线后的四天之内,就在手机平台上创下了1700万次的下载量。这也让《原神》成为了近年来上市表现最成功的中国游戏作品。就在上周,South China Morning Post 也在报导中指出《原神》在9月28日正式上线之后,也成为了Twitch平台上最热门的游戏作品,甚至超越了《要塞英雄》、《Among Us 》和《英雄联盟》等热门作品。除此之外,本作在中国iOS平台上也带来的仅次于影音软体抖音的消费表现。

  App Annie 的数据显示了在《原神》正式上线之后在日本、美国和南韩的App Store 上一直都维持在十大收益表现最高的游戏作品排行中,同时也在这些市场中都挤进了下载绑的前五名。Google Play 也出现了类似的热潮,即使一开始并没有太过亮眼的表现,但《原神》在美国、日本和南韩都登上了Google Play 的热门下载榜中。除了手机版本之外,《原神》也同时推出了PS4 以及PC 的版本,虽然目前仍然无法确定本作在这两个平台上的表现,但开发团队也已计画将会在未来陆续让本作登上更多的平台。《原神》现正于PS4、PC 以及手机平台免费开放下载。

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