腾讯终于对国产IP下手了,老游戏新定义,玩家能否买单?

格斗游戏作为最早我们可以追溯到80年代,最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是1985年发行的《功夫》 。其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。

比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,该游戏推出后,迅速的在市场中获得了成功,也收到了大批格斗游戏爱好者的追捧,这也是为什么格斗游戏能够一直经久不衰的原因吧。但是再经久不衰的东西也经不起时间的磨砺,随着游戏市场上不断的创新,旧时代的玩法也开始慢慢的没落。

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  首先第一个老套路就是横向移位避闪技能,这可是多年的老套路了,还有反方向面对敌人进入防御状态之类的也是用到腻。这些操作一直没有人愿意去尝试改进,所以大家一直都停留在原先的那些格斗游戏的阴影中来回复制,时间久了自然也就有些腻了。而最近一人之下手游针对这一问题就提出了非常好的改进方式。

作为国产经典IP动漫,其上线之初就收获了一大批粉丝的芳心,随着腾讯大力助产一人相关IP产品的情况下,一人之下手游推出首日就引来了大批用户的入驻。

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  下载手游成功登录之后还算没有失望,最起码这款手游还是敢于尝试创新的,这也让我们看见了国产游戏的动力,这款游戏正如我说的那样,他尝试更改了横向避闪以及反向格挡这些老式操作,没有了横向避闪游戏增加了更多的交手机会,还有就是反向格挡,很多时候我们在格斗的时候都会遇到猥琐性的玩家,他们的战斗技巧就是无限反向格挡,等你松懈了给你一个偷袭,但是这次一人之下却是在这方面做了改动,这里的格挡设置了次数限制,需要你积攒充能来转化成格挡能量,所以自然也就没有了无限猥琐打法了,总体来说还是增加了交手机会,丰富了打斗场面。

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  我属于一个中年玩家了,格斗游戏一直都是我的情怀,所以我一直中意格斗游戏,现在手游玩起来也更方便了,但是这样偏操作类的游戏还是很考验手速和技巧的,在这方面不服老是不行的,所以我玩游戏还是喜欢多少氪金一点的,但是这款游戏有一点还是有些不舒服,那就是氪金得到的异人卡似乎没有明显优势,战斗起来完全可以被手法弥补,总体来说也就能丰富一些人物吧,对于喜欢集人物的土豪玩家自然是没话说了。

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  当然钱没有白花的道理,做起任务、升升级还是非常顺畅的,就算遇到氪金大佬我们也是完全不输的。总体来说这款格斗手游也是有利有弊吧,玩起来也还算顺手,看个人习惯而定吧。玩不明白的建议先看看攻略再下手。

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