用快乐的方式传承中国文化 2021网元圣唐战略发布会解读

7月24日,2021网元圣唐嘉年华在沪顺利举办,网元圣唐CEO孟宪明携手各团队以及合作伙伴公布了多项业务合作、战略布局以及新IP、新游戏等相关消息。从本次发布会中,我们可以看到网元圣唐深耕IP多年取得的成就以及创新的发展理念。

图片1.jpg  坚持“用快乐的方式传承中国文化”

“用快乐的方式传承中国文化”——这是网元圣唐的使命。网元圣唐CEO孟宪明在采访中说到:“企业要走的长远,要避免执着于眼前,而是要坚持原创,树立自己的公司品牌。”从2009年成立至今,网元圣唐在变幻多端的互联网行业坚持自己的原则,用心做产品和服务,精心研发单机游戏的同时拓展网络、移动端领域,为行业内持续输送精品化产品,将中国优秀的传统文化展现给全世界。

这些年单机游戏市场面临的问题众多,多数游戏大厂瞄准移动端、网络端游戏市场坐收红利,小厂商更是不愿冒风险将精力投入到单机领域中。但网元圣唐认为只有精神内核稳固才能做得长久,做单机是在做IP,这需要时间沉淀,用户积累。10余年的深耕,网元圣唐用实际的成果说明了坚持初心是正确的。现如今,古剑全系列作品销量已突破600万套,可以看出《古剑奇谭》已拥有足够深厚的底蕴和用户基础。

图片2.jpg  从《古剑奇谭一》到《古剑奇谭三》,此系列作品获得的成就越来越多,这些成就无不彰显了网元圣唐的实力,而对于《古剑奇谭四》,孟宪明也表示将用全力打造面向世界的3A大作。

图片3.jpg  同时,网元圣唐也在积极拓展不同终端产品线。《古剑奇谭网络版》、《古剑奇谭木语人》以及正在研发的全新移动端手游《白荆回廊》都将古剑世界呈现给不同领域的玩家。发布会还透露《古剑奇谭》IP将动画化,首部动画片正有序推进中;影视剧方面,网元圣唐将携手中文奇迹打造《古剑奇谭三》超级剧集。

图片4.jpg  IP塑造长远布局

在塑造IP上,网元圣唐也有长远的布局。孟宪明表示对于《古剑奇谭》系列将在多领域、用不同的方式推进,除了继续研发古剑系列作品,也会尝试新IP的创新与突破。

在今年发布会中,网元圣唐游戏制作人携手原陕西历史博物馆馆长周天游与湖南省博物馆研究馆员聂菲在现场为大家讲述了全新模拟经营游戏《博物塔》的设计理念,此外还有2D手绘风格类银河战士恶魔城游戏《心渊梦境》等产品都在积极推动,这些项目都传达了网元圣唐将游戏作为载体,赋予用户最优质的文化体验,传承与弘扬中华优秀传统文化的美好愿景。新IP《无人知路》也将开启内容企划新玩法。

图片5.jpg图片6.jpg图片7.jpg  扩大海外版图

此外,网元圣唐也在不断扩张海外版图。2017年,网元圣唐开始布局海外发行计划,将《古剑奇谭网络版》和《神舞幻想》带到了美国E3游戏大展上,当时就受到不少玩家关注试玩。今年7月上旬,《古剑奇谭网络版》正式上线海外平台,上市后三天累计销量突破20万+,不仅在Steam上达成了全球热销商品榜单第1的成绩,还在Steam欧美区获得了超过75%的玩家好评率。

图片8.jpg  古网海外版的发行无疑是成功的,但成功绝非偶然。网元圣唐CEO孟宪明在采访中说:“出海最难的地方在于两点,一是产品的本地化,另外就是文化的影响和传播。这次《古剑奇谭网络版 海外版》在欧美上线,我们找到了有力的合作伙伴Gameforge,他们在《古剑奇谭网络版》本地化上提供了非常专业的支持。同时为了保证产品的原汁原味,传播中国文化,将中国的国风魅力和文字魅力传递给海外的用户,网元圣唐也投入了巨大的人力来做监修。这也是《古剑奇谭网络版海外版》在欧美市场获得巨大成功的基础和保障。

为了更加适应海外市场,在本地化上、在产品内容上做了进一步的优化。海外用户在Gameforge官方平台以及海外Steam平台上采用了买断制模式。而在游戏的内容上,中国文化的内涵在于表达叙事。而海外版本将中国仙侠文化中的概念进行了符号化的阐述,游戏中的武器、人物的礼仪表现,场景建筑的渲染,再加上循序渐进的剧情推动过程,让海外用户在体验高质量、沉浸式游戏的过程中,逐渐发现、理解、喜爱、追捧中国文化、中国元素。”

此外,《古剑奇谭三》也将于近日推出日文版,登录Epic Store,《白荆回廊》、《心渊梦境》、《博物塔》、《古剑奇谭木语人》、《神舞幻想·妄之生》等新项目皆在建立之初就在布局海外发行计划,这些产品都将包括多平台上线,多端支持模式以及多语言版本。

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