游戏中的“七宗罪”,各个都是好玩的佳作

“七原罪”源于天主教,在当下越来越网络化、流行化,比如“男友七宗罪”、“电诈七原罪”,甚至有“七原罪主题服装”。如同周董在《以父之名》中唱道“我们每个人都有罪,犯着不同的罪”,确实,根据西方宗教的说法,每个人来到世间,其人性带着七种原罪,运用得当则驱人前进,控制不当则潜藏着“犯罪动机”。

现实世界有自己的法则和秩序。人之为人,绝不可逾越道德和法律的界限。早些年,游戏总是被“兴师问罪”,但随着游戏的形式和题材走向多元化,越来越多的优秀游戏,通过娱乐化的方式直接地呈现“七原罪”。但更要的是,这类游戏往往会让世人感知“人生就是一场救赎”,并授人以“救赎之道”。下面小编就为大家盘点一下从“七原罪”中汲取灵感,同时又值得关注的游戏产品。

1- 身不由己,以罪反罪

我们所熟悉的游戏《GTA5》,这个西方世界犯罪题材游戏的经典之作,看似混乱不堪的世界中,实则蕴藏着深刻的救赎之道。它的本意并不是让玩家去体验犯罪的快感,而是表达出一种“人在江湖,身不由己”的无奈。因此,不管游戏情节设定透露出怎样“反人类”的罪行,最终达到“以罪反罪”的救赎效果。小编要温馨提示,任何个人的行为在现实中都应该被约束,并接受法律的监督。

2-场景化演绎,用解谜消解罪恶

解谜游戏《密室逃脱绝境系列8酒店惊魂》则是通过强制救赎的方式,让“原罪”在玩家的操作下得到解脱。游戏用七原罪对应七个房间,玩家被困在其中,需要在小丑的指引下解密逃生。通过将“原罪”元素散落在解谜过程中,让玩家运用智慧寻找破解规律,消解罪恶,令“七原罪”无处遁形,最终逃出生天获得救赎。这个脑洞,小编不得不服。

3-惩恶扬善,硬刚原罪boss

2018年上市的国产单机游戏《救赎之路》,讲述了主人公阿当的家园受到摧残,为了拯救家园,他毅然踏上了救赎之路,硬刚罪恶 boss 的故事。而游戏中的 Boss,则是脱胎于宗教文化中的“七原罪”。

无独有偶,二次元动作手游《崩坏3》,同样在游戏里加入了七个有“原罪”背景的boss。性格鲜明的女武神们化身和平使者,抵抗崩坏的入侵。与此同时,强大的七原罪力量也在蠢蠢欲动,成为她们前进路上的拦路虎。

人类本身就对罪恶深恶痛绝,但罪恶又有强大的力量。这两款作品利用游戏的互动特性,为玩家提供了在虚拟世界惩治罪恶的机会,表达出对“罪恶”的控诉。一旦击败“七原罪”boss,惩恶扬善的成就感自然也就从心底升腾而起,这何尝不是一种自我救赎呢。

惩治魔族,完成救赎

除了上面这几款游戏,还有一款未上线的有点特别的卡牌 CCG 手游《代号DB》,同样是基于“七原罪”,并融合了西方救赎文化。游戏中有一座封印着七大魔神的山峰【普尔加托山】,共分为七层,每层对应一种原罪,孕育着恶劣而险峻的环境。受到诅咒的魔神们,在这样的环境中忍受着原罪的煎熬,比如色欲魔神受到火的烤炙、暴食魔神遭到饥饿的惩罚……

与此同时,为了展现对罪恶的救赎,《代号DB》将“七原罪”融入到角色性格中,与宏大的世界观遥相呼应。玩家扮演的角色,皆因某种“七原罪”的罪名遭到驱逐,而被迫进入到七层世界中展开历练,最终完成对自我的救赎。

这正是《代号DB》在世界观构建上的特别之处,让“受罪之人”去与“罪恶”对抗,简单来说,就是以罪止罪,在惩治魔神的同时,也让角色内心的救赎,实现了对罪恶和救赎这一母题的升华。

结语

从宗教哲学意义层面来讲,每个人内心都有罪恶的基因,但是并不一定会被外化出来。而上述游戏将“原罪”元素结合不同的形式进行演绎,直抵“七原罪”这一人性本质。无论是《GTA5》,还是《代号DB》,它都在试图引导人们向善,在纷乱的外部环境中学会自我救赎,这大概是游戏作为互动性的娱乐载体的特殊意义吧!

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