【剧游人物志第一期】《远赴人间惊鸿宴》作者小雨:对行业应存在敬畏心

        高水平的剧本游戏作品,从来都不是单纯的让你哭还是让你笑,而是让你玩过之后,久久意难平。“何为缘分,又何为因果,我只知道偌大世界,众生皆苦,却唯你,是甜……”这样的令人破防的话语只是众多玩家测评点赞的沧海一粟。这部作品为什么会受到如此多的好评,这部作品作为首批办理书号,获得官方登记的佳作,在创作的背后又有哪些鲜为人知的故事,今天剧游人物志非常荣幸地邀请到《远赴人间惊鸿宴》的作者小雨老师与各位玩家朋友见面。

小雨、胖白剧制主理人,《远赴人间惊鸿宴》作者

        问:首先,简单跟大家打个招呼吧,顺便介绍下自己,职业,星座,最喜欢的作家作品?

        小雨:哈喽大家好我是小雨,胖白剧制主理人,追求极致的处女座,作家最喜欢郭敬明。

 

        问:“小雨”是个很有意思的笔名,为什么会想到这个笔名,曾有过其他笔名吗?

        小雨:小雨最早是我的QQ名,后面一直沿用到微信,可能比较懒吧懒得改名,毕业后同事朋友一直都那么叫,也就沿用了。

 

        问:请问您现在是全职创作剧本杀吗?之前是从事什么工作呢?为什么会选择这一行呢?

        小雨:现在算是全职的剧本杀行业从业者吧,除了创作也在做监制的工作,有做作者孵化,之前做过导演影视后期编导和kol孵化,之前的工作经历也获得过一些权威平台和数据的认可,但疫情的到来确实给生活带来了很大的影响和变化,后面想着或许可以尝试通过做自己真正喜欢的事情来尝试谋生,所以以监制和作者的身份入行

 

        问:《远赴人间惊鸿宴》这个本的诞生,是因为一直以来的执念?还是突然之间脑海中闪现的灵感,可以具体说明一下吗?

        小雨:本子的创作有一些机缘巧合的因素,其实比较像我之前实验影像的创作思路,我讲一个简单的故事,输出一段我的情绪,这种情绪自然会涵盖我此刻对于这个世界的理解和态度,如果你能理解,那边会有一种灵魂高度契合的舒畅感,若无法理解也没关系,毕竟剧本杀本来就是要“体验一段不一样的人生”嘛。

《远赴人间惊鸿宴》作品海报

        问:平时除了创作剧本杀,还有别的什么兴趣吗?

        小雨:睡觉吧……

 

        问:创作期间发生过什么趣事?

        小雨:其实打磨的过程蛮波折的,在不同的版本测试、解决问题、再测试、再完善,在修改和坚持、屈众和独立间取舍的过程还是蛮珍贵的回忆。

 

        问:对现在从事剧本杀创作的作者有什么建议吗?

        小雨:敬畏感吧,我对这个行业是存在敬畏感的,作为监制也遇到过很多有着“完美”简历的,甚至是“大佬”级跨行从业者,有院线导演、有网文作家、有专业院校编剧学生,但若对这个行业没有敬畏感,也是很难将故事做成好的游戏作品,也很难在思路调整和深入学习的过程中持续的完善自己,剧本杀行业不是一个能轻易赚快钱的地方,当然如果真的热爱并愿意为之付出时间精力,其实这里对创作者来说自由度和包容度还是很高的。

 

        问:玩家都对您有什么样的反馈?让您印象深刻呢?

        小雨:我一直都坚信一点就是衡量情感本好坏的一定不是眼泪,如果一定要找个衡量指标,也应该是表达欲。有位玩家为这个剧本写了几段诗,这件事真的令我热泪盈眶,不仅仅是感动,因为疫情影响吧本子的销量其实是会让我产生自我怀疑的,但看玩家的喜爱,那种发自内心的热烈感,让我觉得非常幸福又动力满满。

 

        问:你认为怎么样算是优秀的情感本

        小雨:我认为情感本分为三个阶段,第一个阶段是描述情感,不论亲友爱,还是家国大义情怀,我们通过描述来向玩家展现;第二阶段是共情,描述性情感本大同小异其实在一定打本量的积累后,往往玩家对于情感输出点需求会更加高精尖, 那么第二阶段优秀的情感本通过“情怀”“泪点”“痛点”与玩家形成共情,让玩家在体验中“感同身受” 从“讲故事”变成“故事中找自己”, 其实这个阶段的情感本是大众化的,也是这个阶段普遍会用所谓的眼泪量来衡量情感本,但情感本还有第三个阶段,是激发表达欲,我认为能激发表达欲的情感本,是在通过灵魂层面的契合,来激发玩家源于三观本源,源于心底深处的抒发激情,这样的作品非常高级,但这样的上限也势必会小众,这个阶段倾向于从“故事中找自己”抽离升华为“讲故事”。

 

        问:这个第三个阶段有什么特别之处吗?

        小雨:它跟第一阶段不同,它讲的不是一个具象的事件,而是传达一种情绪,一种信念,一种境界,这个阶段的情感本绝不再是用“眼泪量”来衡量好坏,或许它的受众决定它的商业性会弱于前者,但发展和积累后,高端的玩家对这种本子的需求也会将情感本的艺术性推向新的高度,当然这三个阶段传达的其实是我认为优秀的情感本该具备的,有些照猫画虎却没有内核的不在该讨论范畴中哈。

 

        问:你怎么看“玩家的归宿是开店而店家的归宿是发行

        小雨:首先剧本杀就目前来看是一个野蛮生长的文化领域,虽然开始有部分审核介入,但总体发展还是比较自由的,那么在这个行业中走向上游端的一定是对这个行业了解了熟悉的人,我是作者也是监制,身边遇到过很现实的问题就是作者创作过程中的创意点会跟其他本子撞,虽然彼此曾从未互相了解借鉴,就这个问题我认为是文化发展的必经阶段,我们的阅历积累和剧本成熟化发展到一个阶段产生的必然结果,这也印证了为什么剧本杀作者里,玩家、店家作者的占比要远高于成熟的影视行业,明明可以形成“降维打击”的编剧编导跨行从业, 这个跨行从业者数量还是很多的,不论是疫情对影视行业的冲击还是剧本杀行业的崛起 ,有一段时间涌现了大量的跨行业者,只是对于剧本杀的了解不足、对于剧本游戏的属性认知不足等诸多因素 劝退了大多数想来“捞个快钱”的人 。经验、热爱、敬畏心这三点缺一不可,所以也就不难理解圈内人逐步走向上游端的行为和趋势了。

 

        问:你认为情感本城限必备的素质是什么

        小雨:现在剧本展会鱼龙混杂遍地开花,城限更是水很深,作为作者,作为发行,也作为打本量150-200的玩家,我认为一个优秀的情感城限应该具备较高的艺术性和商业性。艺术性不必多说,就上述的情感本三个阶段来看,至少是应该在二、三阶段的文笔、故事、推理性都是该具备的,情感本未必一定要有凶案,但一定要有推理,这毕竟是剧本杀的基本属性,玩家有权利默认游戏中是涵盖推理的,如果只是单纯的玩个游戏讲个故事,我不认为能算得上的剧本杀作品,作者应该有审美,作品应该有风格和立意,完成度完整度自然不必说,体量这东西因人而异 如果设计的精巧,玩家的回味似乎也可以归结进“体量” 毕竟“体量”往往指向的是体验感的纵深度。

 

        问:请问剧本杀商业化发展的方向是什么?

        小雨:商业性不仅仅有翻台率,还有帮助店家建立壁垒,这也是为什么《远赴人间惊鸿宴》将记忆点加强到了演绎上,我们的演绎操作起来并不难,但玩家普遍反馈是“店家演绎太牛了”  独特的演绎设计与店家自身优势捆绑推进相互成就,强调店家软实力,这也尽可能的让玩家下意识信赖店家,即使后期踩到雷本,也能明确深化“是某个剧本烂”而不是“这家店不行。”情感城限多伴随演绎,但演绎设计发展至今早已经不应该是单纯的为剧本服务,一个优秀的剧本,不仅要给玩家良好的游玩体验,更重要的是帮助店家建立壁垒,不论是演绎认可度上,还是DM专业度上,帮助店家建立形成“以后演绎本就认你家”“以后情感本就认你家”“你家演绎全城yyds”“你家DM太牛X了”等从认可本到认可店家的提升,作为店家不能保证拿的每个本都不踩雷,但这样的壁垒会对店家竞争力和信任度进行强有力的维护,这也是在“二、三阶段的情感本”艺术性基调下我们一直探索的商业化发展方向。

《远赴人间惊鸿宴》出版证明

        问:作为一部拥有ISBN号(书号)的作者,你对ISBN号怎么看?

        小雨:我认为拥有合法的正规的书号,是对作者、对发行、对店家和对玩家多重负责的体现,在剧本的推广普及上,书号背后提供的是更多更优质靠谱的平台和渠道,在剧本创作的角度,这推动了行业的正规化,对于从业者来看,这无疑是一个更方便更顺应发展潮流的必然选择。

 

        问:有什么话要对支持您的店家和玩家朋友们说吗?

        小雨:非常非常感谢,作为新发行新作者,您们的认可和支持对我来说真的十分珍贵。

 

        通过小雨老师对上述问题的回答, 相信各位玩家朋友,一定对于《远赴人间惊鸿宴》的剧本,以及背后的故事,拥有了更为详细的了解。如果作为玩家的你已经玩过这个剧本,请把这个剧本推荐给你的朋友,如果你还没有打过这个本,这里真诚邀请你来感受一下,来自《远赴人间惊鸿宴》带给你的情感盛宴。

 

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