在这款独立游戏里,你能玩到《超越光速》和“星露谷”

自从去年在Kickstarter网站上众筹成功以来,独立游戏《Seablip》的开发一直在稳步进行中。作为一款受到《星露谷物语》启发的作品,《Seablip》将于下个月开始一轮封测,而开发者贾达尔·索里(Jardar Solli)打算基于玩家反馈完善游戏内容,并计划在2022年2月份正式推出。

除了《星露谷物语》之外,贾达尔还从另一款大获成功的独立游戏中吸取了灵感。

“当我需要勇气和动力时,总是会想到《星露谷物语》,以及开发者埃里克·巴隆和玩家沟通的方式。《超越光速》(FTL)是另一款令我大受启发的游戏,在《Seablip》中,玩家在海上的战斗方式(设计)受到了《超越光速》的巨大影响。我和我兄弟花了很多时间玩《超越光速》,竞争谁能先解锁所有飞船。对于《Seablip》,我的目标就是构建一款将海盗世界作为背景,将《星露谷物语》和《超越光速》的玩法相结合的游戏。”贾达尔说。

贾达尔希望《Seablip》能够吸引《星露谷物语》的粉丝,另外,他还希望借助小清新风格的画面吸引新玩家。“为了让《Seablip》成为一款出色的游戏,我不能急于实现新功能,而是应当努力先把单个功能打磨完善,并与游戏带给玩家的整体感觉相契合。就个人喜好而言,我更偏爱那些色彩明亮、玩法有趣的游戏,所以我想,《Seablip》也许能吸引那些喜欢像素美术风格的‘新手’玩家。”

在《Seablip》的Discord服务器上,许多玩家表达了对贾达尔的支持。

“玩家们都非常有耐心,我感觉他们能理解,个人开发者做一款游戏需要大量时间。我很感谢大家对我的鼓励!”贾达尔说,“我欣赏玩家提出的所有想法,会用心阅读,并且把每个想法都记下来,保存在电脑的一份文档里。”

根据贾达尔的说法,在《Seablip》带给玩家的整体体验中,音乐和音效非常重要。

“我找了优秀的丹麦作曲家克里斯蒂安·巴尔韦格为《Seablip》创作音乐,花掉了几乎全部预算。这就能说明问题了吧!我并非从小就梦想成为一名游戏开发者,在人生的大部分时间里都在为了成为一位电影导演而学习,那段经历让我明白,当我们观看电影、玩游戏时,音乐和声音能够让我们对作品形成某种强烈的感觉......”

“所以我很早就觉得,《Seablip》应该包含大量音乐,这也是我一年前在Kickstarter为游戏发起众筹的原因之一。”贾达尔说,“随着时间推移,我电脑里的音乐库变得越来越庞大,其中相当一部分音乐都是为某些特殊情况或场景量身定做的。”

贾达尔似乎正在创作一个充满奇幻色彩的世界:游戏里有许多岛屿、性格各异的角色和各种秘密,等待着玩家去探索。“《Seablip》是一款没有结局的游戏,但主线故事将会提供非常清晰的情节。我认为当你掌握了游戏玩法后,很可能想再玩一次。”

另外,贾达尔还为《Seablip》制定了正式发布后的长期计划。

“工作量太大了,因为我有很多目标和想法。当然,我知道应该先努力完成手头的事情,不会考虑得太远。对于未来,我计划设计性格鲜明的更多角色,并利用我作为一位电影导演的经验,将那些角色与主线故事和支线任务结合起来。”

“音乐对于很多角色来说将意味着更多——事实上,不止一个角色会演奏乐器......”

“我也希望在一年的某些时间段添加活动,《星露谷物语》在这方面做得很棒。但在现阶段,我得把所有注意力都放在游戏的Alpha测试上。我还打算在《Seablip》正式发布前进行一次Beta测试,但先要看看玩家们(对alpha版本)的反馈怎么样,然后再做决定。”

原文链接:https://www.thegamer.com/seablip-developer-interview/

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